17. Juni 2026
Holen Sie sich eine monatliche Beutebox mit Einblicken direkt per E-Mail!
Abonnieren.avif)
In den letzten zehn Jahren war die Strategie der Restaurants zur Steigerung des Customer Lifetime Value (CLV) im Grunde immer dieselbe: größere Rabatte, und zwar schneller. 20 % Rabatt. Kostenlose Beilage. „Kauf eins, bekomme eins gratis“. Und das so lange wiederholen, bis die Marge aufgebraucht ist.
Dieses Konzept steht derzeit unter erheblichem Druck. Nicht, weil die Verbraucher nicht mehr auf Preisvorteile reagieren würden (sie sind sogar preisbewusster denn je), sondern weil wir so oft am selben Hebel gedreht haben, dass die Feder mittlerweile nachgelassen hat. Rabatte schmälern die Gewinnspanne, gewöhnen die Mitglieder daran, auf die nächste Aktion zu warten, und belohnen in den meisten Fällen diejenigen, die ohnehin schon vorhatten zu bestellen.
Rabatte steigern den CLV nicht. Sie verschieben bestenfalls den Zeitpunkt von Umsätzen, die ohnehin schon sicher waren. Die Marken, die den nächsten Loyalitätszyklus für sich entscheiden, werden diejenigen sein, die das Verhalten ihrer Mitglieder durch Erlebnisse aktivieren, an denen die Gäste tatsächlich gerne teilnehmen möchten.
In diesem Artikel möchte ich darlegen, warum ich der Meinung bin, dass Gaming als Belohnungsmechanismus derzeit der am meisten unterschätzte Hebel zur Steigerung des Kundenlebenszeitwerts (CLV) in der Gastronomie ist.
Dieser Artikel stammt von Anthony Gartung, dem Senior Business Development Manager für Restaurants Mistplay.
👀 Weiterführende Lektüre: LoyaltyPlay Marken und Einzelhändler
Die Kundenbindung in der Gastronomie hat ein Problem bei der Neukundengewinnung, das als Problem der Kundenbindung getarnt ist.
Wenn man sich die Zahlen einmal genauer ansieht, sind sie ernüchternd:
Da 67 % der Restaurants einTreueprogramm anbieten² und der Durchschnittsverbraucher sich im Durchschnitt bei 3,6 Restaurant-Treueprogrammenanmeldet³, sieht die Realität so aus, dass die Teilnahme und das Engagement der Mitglieder auf alle diese Programme verteilt sind.
Wenn sich Mitglieder tatsächlich engagieren, sind die Vorteile greifbar. Mitglieder von Treueprogrammen können bis zu 1,5-mal höhere Ausgaben generieren, wobei diejenigen, die ihre Prämien einlösen, sogar bis zu 2,1-mal höhere Ausgaben erzielen . Engagierte Mitglieder geben mehr aus, kommen häufiger vorbei, und 86 % erzählen tatsächlich weiteren Freunden davon, was zu einem Welleneffekt führt, der das Wachstum des Neugeschäfts vorantreibt.⁴ Speziell für Restaurants gilt dasselbe: 83 % der Restaurantbetreiber mit einem Treueprogramm geben an, dass es erfolgreich dazu beigetragen hat, den durchschnittlichen Bestellwert zu steigern.⁵
Die Lücke ist offensichtlich. Ein Treueprogramm für Restaurants sorgt für eine deutliche Steigerung des Kundenlebenszeitwerts (CLV), wenn die Mitglieder aktiv daran teilnehmen. Das Problem liegt nicht in der Mitgliedergewinnung (darin sind Restaurantbetreiber eigentlich ziemlich gut), sondern darin, dass mehr als die Hälfte Ihrer Treueprogramm-Mitglieder inaktiv wird und die übliche Reaktion – das Versenden eines weiteren Rabatts – diese nicht reaktiviert. Wie der Bericht von Bond Loyalty aus dem Jahr 2026 feststellt, erzeugen generische Punkte und Angebote falsche Erfolge, was bedeutet, dass Ihr Programm transaktionales Verhalten fördert und gleichzeitig die Loyalität untergräbt, die es eigentlich schaffen sollte.
👀 Weiterführende Lektüre: Neue Wege gehen: 7 der besten Treueprogramme in der Praxis
Drei Faktoren setzen dem Discount-Modell gleichzeitig zu, und die meisten Betreiber, mit denen ich spreche, spüren alle drei auf einmal.
Das sollte man sich einmal vor Augen führen: Die Gewinnung eines neuen Kunden kostet 5- bis 25-malmehr6 als die Bindung eines bestehenden Kunden (dies ist in der Forschung zur Kundenbindung im Gastronomiebereich umfassend belegt), 60 % des Umsatzes im Gastronomiebereich werden von Stammgästen erwirtschaftet, und Treuedaten zeigen, dass bestehende Kunden pro Bestellung bis zu 67 % mehr ausgeben als Erstbesucher. Die Wirtschaftlichkeit der Reaktivierung eines inaktiven Mitglieds ist deutlich besser als die der Gewinnung eines neuen Mitglieds.
Gamification – und insbesondere die durch das Spielen verdienten Belohnungen – leisten das, was Rabatte nicht mehr leisten.
Warum funktioniert das also dort, wo die Preisnachlässe ins Stocken geraten sind? Meiner Meinung nach spielen dabei mehrere Faktoren eine Rolle.
Engagierte Mitglieder beeinflussen beide CLV-Faktoren gleichzeitig. Die CLV-Berechnung basiert auf zwei konkreten Faktoren: der Besuchsfrequenz und dem durchschnittlichen Bestellwert. Rabatte wirken sich meist negativ auf den durchschnittlichen Bestellwert aus (geringere Rechnungsbeträge), doch durch spielbasiertes Engagement steigt die Besuchsfrequenz, ohne dass die Margen auf der Speisekarte unter Druck geraten. Zudem neigen engagierte Mitglieder dazu, größere und selbstbewusstere Kaufentscheidungen zu treffen, wenn sie tatsächlich im Restaurant sind.
Es wirkt sich insbesondere auch auf inaktive Mitglieder aus. Ein Mitglied, das Ihre App seit sechs Monaten nicht mehr geöffnet hat, lässt sich wahrscheinlich nicht durch eine E-Mail mit 15 % Rabatt reaktivieren. Ein Angebot, durch Spiele Geld zu verdienen (eine Gewohnheit, die sie wahrscheinlich bereits haben), ist neuartig genug, um den Durchbruch zu schaffen. Deshalb verzeichnen Betreiber bei inaktiven Kunden eine Wiederaktivierungsrate von bis zu 54 %.
.avif)
Die Wirksamkeit von Gamification in Treueprogrammen Mistplay über zehn Jahre Mistplay unter Beweis gestellt – und genau darauf basiert unser Angebot LoyaltyPlay aufgebaut haben.
Das Prinzip ist ganz einfach:
Dieser letzte Punkt ist für Finanzteams von größter Bedeutung. Bei den meisten Strategien zur Steigerung der Kundenbindung wird vom Betreiber erwartet, dass er mehr ausgibt, um den CLV zu erhöhen, während diese Strategie die Kostenstruktur verändert. Die Marke bringt die Zielgruppe und den Kanal ein, Mistplay die Prämie, und der Anstieg des Traffics schlägt sich in der Gewinn- und Verlustrechnung nieder, ohne dass es zu einem entsprechenden Margenverlust kommt.
👀 Weiterführende Lektüre: Aus ehemaligen Gästen werden Stammgäste: Mit LoyaltyPlay eine Wiederkehrrate von 54 % bei Checkers & Rally’s erzielen
Den nächsten Treuezyklus in der Gastronomie werden jene Marken für sich entscheiden, die es schaffen, die Zielgruppe zu aktivieren, für deren Registrierung sie bereits bezahlt haben. Dabei geht es darum, die 56 % der inaktiven Mitglieder in aktive Mitglieder zu verwandeln, jede SMS so gestaltet, dass sie das Öffnen lohnt, und den Kundenlebenszeitwert (CLV) zu steigern, ohne dabei die Marge zu schmälern.
Wenn Sie in einer Restaurantkette für Kundenbindung, Marketing oder den digitalen Bereich verantwortlich sind und sich in den hier genannten Punkten wiedererkennen – also in den Anforderungen, die Ihr Finanzteam derzeit an Sie stellt –, dann kontaktieren Sie uns noch heute, um zu erfahren, wie Sie mit LoyaltyPlay Restaurants loslegen können.
Quellen: