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16 Arten von Rewarded-Video-Anzeigen, mit denen Sie die Einnahmen aus Ihrem Handyspiel in die Höhe treiben können

7. Januar 2026

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Für Verleger

Wenn man über Rewarded-Video-Anzeigen nachdenkt (eines der gängigsten Formate im Bereich der Rewarded-Werbung), vergisst man leicht, wie viele verschiedene Arten davon es eigentlich gibt. 

Wenn man einmal darüber nachdenkt, wird man vielleicht überrascht sein. Unsere Untersuchungen haben ergeben, dass es in Handyspielen 16 verschiedene Arten von Rewarded-Video-Anzeigen gibt.

Das ist noch nicht einmal die gesamte Liste.

In der folgenden Liste erfahren Sie mehr über die gängigsten Arten von Rewarded-Video-Anzeigen, die wir in beliebten Spielen beobachtet haben, sowie über die Vor- und Nachteile und die bewährten Vorgehensweisen für jedes Rewarded-Video-Anzeigenformat. 

Lassen Sie uns eintauchen.

👀 Weiterführende Lektüre: Was ist belohnte Werbung und warum funktioniert sie?

1. Anzeigen mit Level-End-Multiplikator

Der Multiplikator am Ende eines Levels bei „Bridge Race“-artigen Rewarded-Video-Anzeigen
Der Multiplikator am Ende eines Levels in „Bridge Race“

Der Level-Abschluss-Multiplikator ist eine der gängigsten Arten von Rewarded-Video-Anzeigen, die in Handyspielen zum Einsatz kommen.

🔍 Was ist das?

Mit einem Level-Abschluss-Multiplikator können Spieler die Belohnung, die sie gerade durch das Ansehen einer bezahlten Videoanzeige verdient haben, verdoppeln (oder vervielfachen). Die Anzeige erscheint unmittelbar nach Abschluss eines Levels – genau dann, wenn die Spieler ein Erfolgserlebnis haben und die Belohnung im Vordergrund steht.

✅ Warum es funktioniert

Die Spieler haben gerade einen Sieg errungen. In diesem Moment erscheint die Möglichkeit, ihre Gewinne zu vervielfachen, wie ein ganz natürlicher, reibungsloser Austausch: Ein paar Sekunden, in denen sie sich eine Werbung ansehen, um ihren Fortschritt spürbar zu beschleunigen. Diese kontextbezogene Platzierung ist für Spieler aller Spielstärken äußerst ansprechend.

✍️ Bewährte Vorgehensweisen

  • Zeige die Multiplikator-Option unmittelbar nach Abschluss des Levels an, bevor die Spieler die Seite verlassen
  • Machen Sie den multiplizierten Belohnungsbetrag deutlich sichtbar (z. B. „Das Doppelte Ihrer Einnahmen“)
  • Testen Sie verschiedene Multiplikatorwerte (2x, 3x, 5x), um Ihre optimale Konversionsrate zu ermitteln
  • Überwachen Sie die Auswirkungen auf die Sitzungsdauer und die täglich aktiven Nutzer (DAU)

Geeignet für: Alle Spiele, die in Level, Missionen oder Etappen unterteilt sind.

2. Wenn keine Leben oder Energie mehr vorhanden sind, werden Anzeigen angezeigt

Belohnungsvideo-Anzeige bei EverMerge, wenn die Energie aufgebraucht ist
Anzeige „Keine Energie mehr“ in EverMerge

🔍 Was ist das?

Bei Casual Games werden die Spielsitzungen oft durch ein Energie- oder Lebenspunktesystem begrenzt. Sobald die Spieler keine Energie oder Lebenspunkte mehr haben, stehen sie vor einer Zwickmühle: das Spiel beenden, auf eine Auffüllung warten oder echtes Geld ausgeben. „Out-of-Lives“-Anzeigen bieten eine dritte Option – das Ansehen einer Anzeige, um Energie wiederherzustellen oder wieder ins Spiel zu kommen.

✅ Warum es funktioniert

Die Spieler sind daran interessiert, ihre Spielsitzung fortzusetzen. Anstatt frustriert das Spiel zu verlassen, sehen sie sich lieber eine Werbung an, wenn sie dadurch im Spiel bleiben können. Diese Platzierung verringert zudem Reibungsverluste, die sie andernfalls dazu veranlassen könnten, In-App-Käufe zu tätigen.

✍️ Bewährte Vorgehensweisen

  • Begrenzen Sie die Anzahl der Einsätze pro Sitzung (z. B. 3–5 Mal), um die Einnahmen aus In-App-Käufen zu sichern.
  • Kombiniere dies mit einem Abklingzeit-Timer, damit die Spieler es nicht missbrauchen
  • Testen Sie verschiedene Formulierungen wie „Weiter spielen“ und „Mehr Energie tanken“, um herauszufinden, was besser ankommt
  • Verfolgen Sie die Auswirkungen auf die IAP-Konversionsrate, um sicherzustellen, dass Sie keine Käufe kannibalisieren

Geeignet für: Casual-Spiele mit Energie- oder Lebenspunkt-Mechaniken (Puzzlespiele, 3-Gewinnt-Spiele, Farm-Simulationen).

3. Anzeigen für zusätzliche Währungen

Zusätzliche Währungsanzeige in Race Master 3D
Zusätzliche Währungsanzeige in Race Master 3D

🔍 Was ist das?

Dies ist eines der grundlegendsten Beispiele für belohnte Videoanzeigen und stellt einen einfachen Werteaustausch dar: Die Spieler sehen sich eine Anzeige an und erhalten dafür eine Spielwährung (oder manchmal auch echte Währung). Diese Einblendungen erscheinen oft als überraschende Pop-ups, doch der Zeitpunkt und die Häufigkeit werden vom Entwickler strategisch gesteuert.

✅ Warum es funktioniert

Das Spielprinzip ist einfach und leicht verständlich, sodass es für alle Spieler zugänglich ist. Da die Währung für den Spielfortschritt von zentraler Bedeutung ist, empfinden die Spieler die Belohnung als wertvoll.

✍️ Bewährte Vorgehensweisen

  • Entscheiden Sie im Voraus, ob Sie „weiche“ oder „harte“ Währung anbieten und in welcher Höhe.
  • Wähle den Zeitpunkt für Pop-ups strategisch und nicht nach dem Zufallsprinzip – zeige sie beispielsweise, wenn die Spieler nur noch wenig Guthaben haben oder zwischen den Spielsitzungen.
  • Stimme die Belohnungsbeträge so ab, dass sie großzügig wirken, ohne dabei die Spielökonomie zu stören
  • Verfolgen Sie die Geldumlaufgeschwindigkeit und die Inflation, um gesunde Entwicklungskurven aufrechtzuerhalten

Geeignet für: Alle Spiele, bei denen die Spielwährung eine zentrale Rolle im Wirtschaftssystem spielt, wie beispielsweise Social-Casino- und Puzzlespiele. 

4. Anzeigen für eine zweite Chance

Zusätzliche Währungsanzeige in Race Master 3D – Arten von Rewarded-Video-Anzeigen
„Zweite Chance“-Anzeige auf Aquapark.io

🔍 Was ist das?

Eine „Zweite-Chance“-Werbung wird angezeigt, wenn Spieler einen „Game Over“-Bildschirm erreichen. Anstatt ihre Spielsitzung zu beenden, können sie sich eine Werbung ansehen, um wieder ins Spiel zu kommen, den Level erneut zu versuchen oder ab der Stelle weiterzuspielen, an der sie gescheitert sind.

✅ Warum es funktioniert

Niemand möchte den „Game Over“-Bildschirm sehen. Für die Spieler sind ein paar Sekunden, in denen sie sich eine Werbung ansehen, ein geringer Preis dafür, wieder ins Spielgeschehen einzusteigen, da sie emotional daran interessiert sind, weiterzuspielen, und bereit sind, Zeit gegen Fortschritte einzutauschen.

✍️ Bewährte Vorgehensweisen

  • Biete die Option „Zweite Chance“ sofort an, noch bevor der „Game Over“-Bildschirm vollständig geladen ist.
  • Teste verschiedene Wiederbelebungsmechaniken: vollständige Wiederherstellung der Gesundheit, Rückkehr zum Checkpoint oder Neustart des Levels
  • Die Anzahl der Versuche pro Spielrunde begrenzen (z. B. 2–3 zweite Chancen), damit der Schwierigkeitsgrad des Spiels nicht trivialisiert wird
  • Beobachten Sie, wo der Schwierigkeitsgrad abnimmt, um festzustellen, ob „zweite Chancen“ echte Schwachstellen beheben oder eine übermäßige Abhängigkeit begünstigen.

Geeignet für: Spiele mit „Out-of-Action“-Mechaniken (Endless-Runner, Action-Arcade-Spiele).

5. Anzeigen auf dem Startbildschirm

Belohnungsvideoanzeigen auf dem Startbildschirm
Startbildschirm-Anzeige in „Hunter Assassin“

🔍 Was ist das?

Eine Rewarded-Video-Anzeige, die prominent auf dem Startbildschirm des Spiels platziert ist. Es handelt sich um eine der sichtbarsten Platzierungen, die den Spielern immer dann zur Verfügung steht, wenn sie zum Hauptmenü zurückkehren.

✅ Warum es funktioniert

Da die Seite auf dem Startbildschirm angezeigt wird, wird sie praktisch von jedem Spieler gesehen. Neue Spieler lernen den Tausch von Gegenständen schon früh kennen, während aktive Spieler wissen, dass sie jederzeit hierher zurückkehren können, wenn ihnen Ressourcen fehlen.

✍️ Bewährte Vorgehensweisen

  • Gestalten Sie die Werbeanzeige auf dem Startbildschirm klar und prägnant, damit die Spieler genau wissen, was sie verdienen werden.
  • Testen Sie, ob eine statische Schaltfläche oder ein rotierendes Banner mehr Interaktion hervorruft
  • Aktualisieren Sie die Belohnung oder die Botschaften regelmäßig, um einer Werbemüdigkeit vorzubeugen
  • Überwachen Sie die Sitzungsdauer, um festzustellen, ob Anzeigen auf dem Startbildschirm die Verweildauer im Spiel erhöhen

Geeignet für: Alle Genres von Handyspielen, wobei die Belohnungsarten variieren können (Währung, Energie, Kosmetikartikel).

6. Werbung im In-Game-Shop

Belohnungs-Videoanzeigen im In-Game-Store
Anzeigen im In-Game-Shop von Archero

🔍 Was ist das?

Im Shop des Spiels werden Videoanzeigen mit Belohnungen angezeigt, die den Spielern die Möglichkeit bieten, In-App-Käufe auszuprobieren, ohne echtes Geld auszugeben. Spieler können sich eine Anzeige ansehen, um ein zeitlich begrenztes Angebot oder eine kleinere Version eines Premium-Pakets zu erhalten.

✅ Warum es funktioniert

Engagierte Spieler besuchen den Shop gezielt, weil sie etwas Bestimmtes suchen, beispielsweise mehr Spielwährung, Energie oder kosmetische Gegenstände. Anstatt mit leeren Händen davonzugehen, können sie so erleben, wie sich ein Kauf anfühlen würde. Das kann sie tatsächlich dazu anregen, später Geld auszugeben.

✍️ Bewährte Vorgehensweisen

  • Betrachten Sie Store-Anzeigen als Beispiele für IAP-Angebote, nicht als Ersatz dafür
  • Pro Ladenbesuch 1–2 kostenlose Angebote anzeigen, zeitlich gestaffelt
  • Eher Sonderkosmetik oder zeitlich begrenzte Bundles als zentrale Fortschrittsgegenstände
  • Messen Sie, wie sich Store-Anzeigen auf die anschließende IAP-Conversion innerhalb von 24 Stunden und 7 Tagen auswirken

Geeignet für: Jedes Spiel mit einem In-Game-Shop.

7. Anzeigen, die Wartezeiten verkürzen

🔍 Was ist das?

Wartezeiten treten auf, wenn Spieler Funktionen freischalten, Energie auffüllen oder Gegenstände herstellen. Durch „Wartezeit überspringen“-Anzeigen können Spieler die Wartezeit verkürzen, indem sie sich ein Video ansehen, für das sie eine Belohnung erhalten.

✅ Warum es funktioniert

Wartezeiten sind ein Reibungspunkt und unterbrechen den Spielfluss. Für die Spieler ist das Ansehen eines belohnten Videos zur Umgehung der Wartezeit die am wenigsten frustrierende Alternative zum Abbruch des Spiels oder zu einer Geldausgabe.

✍️ Bewährte Vorgehensweisen

  • Zeigen Sie deutlich an, wie viel Zeit die Werbung überspringt (z. B. „2 Stunden überspringen“ statt der allgemeinen Angabe „Überspringen“)
  • Begrenze die Anzahl der täglichen Nutzungen dieser Funktion durch die Spieler (um die Ausgaben für In-App-Käufe zu schützen)
  • Verwende es eher für Timer, die wirklich nervig sind (4+ Stunden), als für kurze (30 Sekunden)
  • Probieren Sie verschiedene Überspringungsanteile aus – manchmal ist das vollständige Überspringen übertrieben; eine Reduzierung um 50 % könnte zu einer besseren Nutzerbindung führen

Geeignet für: Alle Spiele mit Wartezeiten (Simulationsspiele, Städtebau-Spiele, Casual Games).

8. Power-Up-Anzeigen

Power-Up-Anzeigen
Power-Up-Anzeige in „Trivia Crack“

🔍 Was ist das?

Spieler sehen sich eine Werbung an, um Booster oder Power-Ups zu erhalten, die ihnen helfen, schneller voranzukommen oder schwierige Level zu meistern. Dabei handelt es sich in der Regel um Gegenstände, die auch gekauft werden können, die aber als Belohnung für das Ansehen der Werbung kostenlos angeboten werden.

✅ Warum es funktioniert

Spieler, die bei schwierigen Spielinhalten nicht weiterkommen, sind am empfänglichsten für Hilfe. Diese kostenlos (über eine Anzeige) anzubieten, ist weniger frustrierend, als ihnen eine Kaufentscheidung aufzuzwingen, und sorgt dafür, dass die Spieler länger am Spiel interessiert bleiben.

✍️ Bewährte Vorgehensweisen

  • Zeige Power-Up-Anzeigen direkt vor schwierigen Levels oder wenn Spieler nicht weiterkommen (fehlgeschlagene Versuche erhöhen die Aufnahmebereitschaft)
  • Auf eine Power-Up-Werbung pro Sitzung beschränken, um die Herausforderung nicht zu trivialisieren
  • Erfassen Sie, welche Power-Ups am häufigsten in Anspruch genommen werden, um zu erkennen, welche Schwierigkeitsspitzen angegangen werden müssen
  • Testen Sie, ob eine höhere Frequenz bei schwächeren Power-Ups oder eine geringere Frequenz bei stärkeren Power-Ups zu einer besseren Nutzerbindung führt

Geeignet für: Spiele verschiedener Genres, in denen Booster oder Power-Ups vorkommen (Puzzle, 3-Gewinnt, Action).

9. Täglicher Belohnungsmultiplikator

Täglicher Belohnungsmultiplikator
Täglicher Belohnungsmultiplikator bei Trivia Star

🔍 Was ist das?

Tägliche Anmeldeprämien sind ein klassisches Instrument zur Kundenbindung. Mit einem täglichen Prämienmultiplikator können Spieler die Tagesprämie verdoppeln, indem sie sich eine vergütete Videoanzeige ansehen.

✅ Warum es funktioniert

Die Spieler kommen ohnehin täglich zurück, um ihre Belohnung abzuholen. Die Möglichkeit, diese zu verdoppeln, bietet ihnen einen Anreiz, länger mit der App zu interagieren, und schafft so einen Monetarisierungsmoment mit hoher Nutzerbindung.

✍️ Bewährte Vorgehensweisen

  • Stellen Sie den multiplizierten Belohnungsbetrag deutlich und ansprechend dar
  • Teste 2x im Vergleich zu höheren Multiplikatoren (3x, 4x), um herauszufinden, was die höchste Watch-Rate erzielt, ohne dabei zu aufdringlich zu wirken
  • Stellen Sie sicher, dass die tägliche Grundbelohnung so wertvoll ist, dass sich ihre Multiplikation lohnt.
  • Verfolgung der Steigerung der DAU und der Verbesserungen bei der täglichen Kundenbindung

Geeignet für: Alle Spielgenres.

👀 Weiterführende Lektüre: So nutzen Sie tägliche Anmeldeprämien, um das Engagement und die Kundenbindung in Ihrem Handyspiel zu steigern

10. Multiplikator für Offline-Einnahmen

Arten von Rewarded-Video-Anzeigen: Multiplikator für Offline-Einnahmen
Offline-Gewinnmultiplikator in „Merge Master – Dinosaur Fusion“

🔍 Was ist das?

In vielen Spielen verdienen Spieler passiv Währung oder Gegenstände, während sie nicht im Spiel sind. Mit einem Offline-Verdienstmultiplikator können sie diese Einnahmen verdoppeln (oder vervielfachen), indem sie sich bei ihrer Rückkehr eine Werbung ansehen.

✅ Warum es funktioniert

Die Spieler erleben einen Dopamin-Kick, wenn sie sich einloggen und sehen, dass Offline-Verdienste auf sie warten. Diesen Kick durch das Anschauen einer kurzen Werbung zu verdoppeln, fühlt sich wie ein natürlicher, lohnender Tausch an.

✍️ Bewährte Vorgehensweisen

  • Zeigen Sie die Offline-Einnahmen und den multiplizierten Betrag nebeneinander an, damit der Wert deutlich wird.
  • Sorgen Sie dafür, dass diese Platzierung zu den ersten Dingen gehört, die die Spieler sehen, wenn sie die App starten.
  • Abklingzeiten für Tests – sollten diese in jeder Sitzung oder nur einmal pro Tag verfügbar sein?
  • Messen Sie, wie sich dies auf die Aufrufhäufigkeit und die Sitzungsdauer auswirkt

Geeignet für: Spiele mit passiven und AFK-Mechaniken („away from keyboard“), wie beispielsweise Idle-Spiele und Simulationsspiele.

11. IAP-Rabattanzeigen

🔍 Was ist das?

Den Spielern wird zunächst ein In-App-Kauf zum vollen Preis angezeigt; anschließend wird ihnen derselbe Artikel mit einem Rabatt angeboten, wenn sie sich eine Videoanzeige mit Belohnung ansehen.

✅ Warum es funktioniert

Dies richtet sich an unentschlossene Spieler, die zwar interessiert genug sind, sich ein Angebot anzusehen, aber zögern, Geld auszugeben. Der Rabatt in Verbindung mit dem spielerischen Element, ihn über eine Anzeige „freizuschalten“, gibt ihnen den letzten Anstoß zur Konversion.

✍️ Bewährte Vorgehensweisen

  • Führe diese Platzierung relativ früh im Spiel ein, damit die Spieler sie kennenlernen, bevor sie sich entschieden haben, kein Geld dafür auszugeben.
  • Testen Sie verschiedene Rabattstufen (10 %, 25 %, 50 %), um den Schwellenwert zu ermitteln, der den Umsatz steigert, ohne die Margen zu schmälern
  • Bieten Sie lieber hochwertige Bundles als Einzelartikel an
  • Messen Sie den zusätzlichen Umsatzanstieg und vergleichen Sie die Konversionsraten mit und ohne Rabattanzeige

Geeignet für: Jedes Spiel mit In-App-Käufen.

12. Zufällige Belohnungsanzeigen

Anzeigen, die zufällige Belohnungen bringen
Anzeigen, die in „Call of Duty: Mobile“ zufällige Belohnungen bringen

🔍 Was ist das?

Anstatt den Spielern genau zu zeigen, was sie gewinnen werden, nutzen zufällige Belohnungsverteilungen spielerische Elemente – Glücksräder, Überraschungsboxen, Rubbellose –, damit sich die Belohnung wie eine Überraschung anfühlt.

✅ Warum es funktioniert

Ungewissheit und wechselnde Belohnungen wirken psychologisch ansprechend. Die Spieler sind davon gefesselt, „den großen Gewinn“ zu erzielen, und sehen sich oft mehrere Werbeanzeigen in einer Sitzung an.


✍️ Bewährte Vorgehensweisen

  • Die Wahrscheinlichkeitsverteilung sollte ausgewogen gestaltet werden, da sich die Spieler betrogen fühlen, wenn hohe Gewinne unmöglich sind.
  • Zeige die Belohnung unmittelbar nach Ende der Werbung an, damit die Begeisterung nicht nachlässt.
  • Verwende dies eher für engagierte Spieler, anstatt es allen zu zeigen – es funktioniert am besten, wenn die Spieler bereits mit dem Spiel vertraut sind
  • Überwachen Sie die Watch-Through-Raten und vergleichen Sie diese mit den garantierten Belohnungsplatzierungen, um sicherzustellen, dass dies zu einer höheren Interaktion führt

Geeignet für: Spiele mit einer engagierten Spielergemeinschaft in verschiedenen Genres.

13. Kostenlose Anzeigen mit frei wählbarem Text

Arten von Rewarded-Video-Anzeigen: Anzeigen mit kostenlosen Charakteren
Eine „kostenlose Charakteranzeige“ in „Count Master: Crowd Runner“

🔍 Was ist das?

Spieler sehen sich eine Werbung an, um einen neuen Charakter, ein Skin oder einen kosmetischen Gegenstand freizuschalten – in der Regel etwas, das auch über den IAP-Store erworben werden kann.

✅ Warum es funktioniert

Charakter-Sammlungen wecken emotionale Begeisterung. Spieler sind bereit, sich Werbung anzusehen, um ihre Sammlung zu erweitern, insbesondere wenn der Charakter optisch ansprechend oder funktional nützlich ist.

✍️ Bewährte Vorgehensweisen

  • Bei Charakteren, die das Gameplay beeinflussen, sollte diese Anzeige zum richtigen Zeitpunkt geschaltet werden (z. B. wenn Spieler im Begriff sind, schwierige Inhalte in Angriff zu nehmen).
  • Bei Charakteren, die ausschließlich kosmetischen Zwecken dienen, sollte man diese Option den besonders engagierten Spielern vorbehalten, um Neulinge nicht zu überfordern.
  • Die als kostenlose Anzeigen verfügbaren Figuren regelmäßig wechseln, um für Abwechslung zu sorgen
  • Ermitteln Sie, welche Charaktere die höchsten Schadensquoten verursachen, denn so erfahren Sie, was Ihre Spieler tatsächlich wollen.

Geeignet für: Alle Spiele mit Charakter-Sammelsystemen (Gacha-Spiele, RPGs und Strategiespiele). 

14. Hinweise im Spiel

Im Spiel angezeigte Hinweise – belohnte Videoanzeigen
Anzeigen, die Hinweise im Spiel „Brain Out“ liefern

🔍 Was ist das?

Gehirntraining und Rätselspiele können ganz schön knifflig sein. Über eine Hinweis-Anzeige im Spiel können Spieler kostenlose Hilfe (einen Hinweis, eine Teillösung oder einen Tipp) erhalten, indem sie sich ein Video gegen eine Belohnung ansehen.

✅ Warum es funktioniert

Spieler, die nicht weiterkommen, stehen vor einer Entscheidung: das Spiel beenden, Geld für einen Hinweis ausgeben oder sich eine Werbung ansehen. Ein kostenloser, werbefinanzierter Hinweis hält sie im Spiel und verhindert, dass sie aus Frustration das Spiel abbrechen.

✍️ Bewährte Vorgehensweisen

  • Verfolgen Sie die Nutzungsmuster, um festzustellen, welche Level oder Rätseltypen besonders oft zu Frustrationen führen
  • Begrenzen Sie die Anzahl der Hinweise pro Spielrunde (z. B. auf 2–3), damit sich die Spieler nicht darauf verlassen, das Nachdenken zu überspringen.
  • Die Hinweise sollten wirklich hilfreich sein, denn für einen vagen Hinweis lohnt es sich nicht, eine Werbung anzusehen.
  • Testen Sie, ob die proaktive Anzeige von Hinweisen („Nicht weiter? Sehen Sie sich eine Werbung an, um einen Hinweis zu erhalten“) im Vergleich zur reaktiven Anzeige (Warten, bis der Spieler darum bittet) zu einer besseren Spielerbindung führt.

Geeignet für: Puzzle- , Denksport-, Wort- und Quizspiele.

15. Anzeigen auf verschiedenen Ebenen überspringen

Anzeigen überspringen
Eine „Skip-Level“-Anzeige in „Fill The Fridge“

🔍 Was ist das?

Mit dieser „Rewarded Video“-Anzeigenplatzierung können Spieler sich eine Werbung ansehen, um einen Level komplett zu überspringen und zum nächsten überzugehen.

✅ Warum es funktioniert

Spieler überspringen Level aus verschiedenen Gründen, beispielsweise wegen des Schwierigkeitsgrades, aus Langeweile oder einfach, weil sie schneller vorankommen möchten. Wenn man ihnen dies als werbefinanzierte Option anbietet, verhindert man, dass sie das Spiel aufgeben, wenn sie an ihre Grenzen stoßen.

✍️ Bewährte Vorgehensweisen

  • Schränken Sie die Verfügbarkeit ein, um zu vermeiden, dass Ihr Leveldesign an Bedeutung verliert (z. B. indem Sie das Überspringen nur in schwierigeren Levels oder erst nach mehreren Fehlversuchen des Spielers zulassen).
  • Füge einen Abklingzeit-Timer zwischen den Übersprüngen ein (z. B. ein Übersprung alle 10 Minuten Spielzeit)
  • Anhand der Daten zum Spielfortschritt lässt sich feststellen, welche Level übersprungen werden müssen – dies kann auch auf Probleme bei der Schwierigkeitsabstimmung hindeuten
  • Ermitteln Sie, ob das Überspringen von Werbeanzeigen die Kundenbindung erhöht oder zu langfristigen Problemen bei der Kundenbindung führt

Geeignet für: Hyper-Casual- Spiele oder in Level unterteilte RPG- und Strategiespiele.

16. Angebote zur Entfernung von Werbung

🔍 Was ist das?

Eine etwas ausgefallene, aber effektive Platzierungsmöglichkeit besteht darin, dass Spieler Banner- oder Interstitial-Anzeigen im Spiel entfernen können, indem sie stattdessen Videoanzeigen mit Belohnung ansehen.

✅ Warum es funktioniert

Manche Spieler sind von Werbung so genervt, dass sie sogar darüber nachdenken, die App zu deinstallieren. Damit bietet sich ihnen eine Alternative: Sie können jetzt ein paar Video-Werbeanzeigen mit Belohnung ansehen, um ihr Spielerlebnis später zu verbessern. Das ist ein überraschend wirksamer Faktor zur Steigerung der Nutzerbindung bei Spielern, die Werbung ablehnen.

✍️ Bewährte Vorgehensweisen

  • Verlangen Sie von den Spielern, dass sie sich mehrere bezahlte Werbeanzeigen ansehen, um das werbefreie Spiel freizuschalten – sie gleichen Ihre entgangenen Werbeeinnahmen durch ihr Engagement aus
  • Testen Sie die Freischaltgrenze: Wie viele Anzeigen sollen die Nutzer ansehen? (in der Regel 3–5)
  • Überlegen Sie, ob es sich hierbei um eine einmalige Freischaltung oder um eine wiederkehrende Freischaltung handeln soll (z. B. 24 Stunden pro Tag werbefrei).
  • Erfasst die Deinstallationsraten und die Sitzungsdauer der Spieler, die diese Funktion freischalten – verbessert das Entfernen von Werbung die Nutzerbindung?

Geeignet für: Spiele , deren Monetarisierung auf einer Kombination aus Banner-, Interstitial- und Rewarded-Video-Anzeigen basiert.

👀 Weiterführende Lektüre: Ein Überblick über die Monetarisierung von Handyspielen auf Abonnementbasis

Abschließende Gedanken zu Rewarded-Video-Anzeigen

Die richtigen Platzierungen für Rewarded-Video-Anzeigen sorgen nicht nur dafür, dass Sie Ihre Umsatzziele erreichen. Sie maximieren auch die Kundenbindung und das Engagement, ohne dabei das Spielerlebnis Ihrer Nutzer aus den Augen zu verlieren.

Diese 16 Möglichkeiten zur Anzeigenplatzierung bilden eine Grundlage, von der Sie lernen können, und Ihr Spiel wird einzigartige Momente bieten, in denen sich Rewarded-Video-Anzeigen ganz natürlich in den Spielerverlauf einfügen. Der Schlüssel liegt im Testen und Optimieren: Finden Sie heraus, worauf Ihre Spieler reagieren, beobachten Sie die Auswirkungen auf die Spielerbindung und die IAP-Umsätze und verfeinern Sie Ihr Konzept auf dieser Grundlage.