6. Oktober 2026
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Der GAME FUTURE SUMMIT 2026 (GFS2026, veranstaltet von MOTTO Inc.) ist eine der größten B2B-Veranstaltungen der japanischen Gaming-Branche und hat sich auf Spielemarketing und -produktion spezialisiert. Fachleute aus der ganzen Welt kommen hier zusammen, um die neuesten Trends zu diskutieren, und das Interesse an der Veranstaltung ist seit ihrem Start im Jahr 2024 von Jahr zu Jahr stetig gewachsen.
MistplayDas Team von … nahm an der GFS2026 teil, und hier ist ein Bericht darüber, wie es gelaufen ist.
Die GFS ist eine der größten B2B-Veranstaltungen der japanischen Gaming-Branche, und die Ausgabe 2026 hat ihren Erfolg erneut unter Beweis gestellt.
Die GFS 2026 brachte über 2.000 vorab registrierte Teilnehmer, 39 Bühnenveranstaltungen und 37 Aussteller zusammen. Trotz des extremen Wetters, als sich ein Supertaifun Tokio näherte, verzeichnete die Veranstaltung eine Teilnahmequote von 70 %, was die unglaubliche Begeisterung und das Engagement der globalen Gaming-Community unterstreicht. Es war eines der leidenschaftlichsten Treffen im globalen Gaming-Kalender, getragen von Branchenführern, die darauf aus sind, zu wachsen und erfolgreich zu sein.
Neben dem Stand von „ Mistplay “ veranstaltete unser Team auch Podiumsdiskussionen und Vorträge. Darüber hinaus bot uns die After-Party vor Ort die Gelegenheit, mit noch mehr Fachleuten aus der Branche ins Gespräch zu kommen als im letzten Jahr.
Mistplay gehörte zu den 37 Unternehmen und Organisationen aus den Bereichen AdTech, Zahlungsabwicklung und Monetarisierung, die ihre Lösungen vorstellten. Gemeinsam mit dem Team von „ LoyaltyPlay “ traf sich unser Team mit Fachleuten aus der Gaming-Branche, um deren Herausforderungen bei der Nutzerakquise und Monetarisierung zu erörtern und ihnen zu zeigen, wie Lösungen für das „Rewarded Play“ („Poi-katsu“) diese Probleme lösen können.
👀 Erfahren Sie mehr über die „Poi-katsu“-Kultur und warum Spiele und Belohnungen in Japan strategisch perfekt zusammenpassen: Marktbericht zum japanischen Gaming- und Belohnungsmarkt 2026

Auf der Hauptbühne moderierten Kaku Kindaichi (Vertriebsleiter Japan bei Mistplay) und Yuichi Nakamura (Senior Account Executive bei Mistplay) eine Podiumsdiskussion mit folgenden Teilnehmern:
Im Mittelpunkt der Podiumsdiskussion standen die funktionsübergreifende Zusammenarbeit sowie die Frage, wie sich verschiedene Teams und Marketingfachleute abstimmen können, um Abwanderungspunkte zu identifizieren und zu beheben.
Die offizielle Aufzeichnung dieser Sitzung wurde von den GFS-Veranstaltern veröffentlicht. Sie können sie sich unten ansehen:
Oder über das GFS-Teilnehmer-Tool, mit dem Sie auch bereits angesehene bzw. noch nicht angesehene Sitzungen nachverfolgen und ganz einfach in anderen Sitzungsarchiven suchen können.
Im Anschluss an die Podiumsdiskussion hielt Yuichi Nakamura, Senior Account Executive bei „ Mistplay“, einen Vortrag darüber, wie die App „ Mistplay “ Werbetreibenden dabei helfen kann, ihren angestrebten ROAS zu übertreffen – gestützt auf Daten von insgesamt über 20 Millionen Downloads und 8 Millionen monatlich aktiven Nutzern (MAU).
Bis zur GFS2025 im vergangenen Jahr gab es nur wenige Fallstudien, die Einblicke in die globale Expansion boten. Auf der GFS2026 hingegen entwickelte sich die globale Expansion zu einem zentralen Thema in zahlreichen Vorträgen.
Zwar haben viele japanische Spiele schon seit Jahren international Fuß gefasst, doch wurden Fallstudien aus der Praxis, die geschäftliche und marketingbezogene Erfolge – und Misserfolge – detailliert beschreiben, in öffentlichen Foren nur selten vorgestellt. Auf der GFS2026 wurden hingegen zahlreiche praktische Erkenntnisse präsentiert, darunter:
Da das Know-how im Bereich der globalen Expansion wächst und interne sowie externe Hindernisse abgebaut werden, ist die Expansion in neue Länder einfacher geworden, und wir gehen davon aus, dass sich diese Entwicklung bis zum GFS2027 noch weiter fortsetzen wird.
In mehreren Vorträgen ging es sowohl um Kooperationen im Bereich Spiel-IP als auch um Strategien, Spiele direkt in IP-Geschäfte zu integrieren. Dies verdeutlichte einen umfassenderen strukturellen Wandel: Spiele entwickeln sich von eigenständigen Inhalten zu entscheidenden Berührungspunkten, an denen IP auf Verbraucher trifft – und schaffen so ein Ökosystem, das durch wechselseitige Interaktion den gegenseitigen LTV steigert.
GFS2026 befasste sich eingehend mit praktischen KI-Anwendungen im Bereich Spielemarketing und Geschäftsabläufe.
Mindestens fünf Veranstaltungen hatten „KI“ ausdrücklich im Titel, und auch bei vielen anderen Podiumsdiskussionen und Keynotes wurde die Einführung von KI aktiv in die Diskussionen einbezogen. Über die bloße Einbindung von KI in die täglichen Arbeitsabläufe hinaus hat der Einsatz von KI einen Punkt erreicht, an dem sie nicht mehr als Neuheit gilt, sodass sich Marketingfachleute nun klarer auf grundlegende Marketingprinzipien konzentrieren können.
MistplayDie hochwertige, weltweite Nutzerbasis von Mistplay unterstützt Sie gerne bei Ihrer Expansion in globale Märkte. Durch Werbung auf erhalten Sie Zugang zu 40 Millionen aktiven, hochwertigen Nutzern weltweit – sowohl über die App „ Mistplay “ als auch über Partner-Apps innerhalb des LoyaltyPlay -Ökosystems. Wenn Sie daran interessiert sind, Ihr Spiel auf Mistplay zu bewerben, wenden Sie sich bitte an uns: Unser Team hilft Ihnen gerne weiter.
Vielen Dank an alle, die an der GFS2026 und den Podiumsdiskussionen von „ Mistplay“ teilgenommen haben, sowie an alle, die den Stand von „ Mistplay “ besucht haben. Wir freuen uns darauf, Sie auf der GFS2027 wiederzusehen!