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Bezahlte Nutzerakquise vs. organische Nutzerakquise: Wie man das richtige Gleichgewicht findet

1. Juni 2023

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Für Verleger

Zu sagen, dass der Markt für mobile Apps hart umkämpft ist, wäre eine ziemliche Untertreibung. Laut Statista gab es im dritten Quartal 2022 3,55 Millionen Apps¹bei Google Play. Gleichzeitig nutzt der durchschnittliche Smartphone-Besitzer laut Daten von Zippia etwa 30 Apps pro Monat².Mobile-Marketing-Experten müssen ständig um Platz auf dem Startbildschirm konkurrieren, und der sicherste Weg, dies zu erreichen, ist die kontinuierliche Gewinnung neuer Nutzer durch organische und bezahlte Nutzerakquisitionsstrategien. 

Beide Strategien haben ihre Vorzüge, und jede hat sowohl erfahrenen Marketingfachleuten als auch Neulingen auf diesem Gebiet etwas zu bieten. Alles beginnt mit einem umfassenden Verständnis der Unterschiede zwischen den beiden.

Was ist bezahlte Nutzerakquise und wie funktioniert sie? 

Die bezahlte Nutzerakquise ist eine Wachstumsstrategie, die sich in erster Linie auf digitale Werbung stützt, um die Nutzerbasis einer Anwendung zu erweitern. Bei mobilen Anwendungen zahlen App-Anbieter dafür, dass Anzeigen zur Bewerbung ihrer App in verschiedenen digitalen Umgebungen geschaltet werden. Soweit möglich, werden die Anzeigen auf die gewünschte Nutzergruppe ausgerichtet und über eine Vielzahl von bezahlten Marketingkanälen wie Social-Media-Plattformen und In-App-Werbenetzwerke verbreitet. Potenzielle Nutzer sehen die Anzeige und entscheiden sich (sofern sie diese überzeugend genug finden) für die Installation. Je nach der „Qualität“ der Installation – d. h. je nachdem, wie zielgerichtet die Werbekampagne ist und unter welchen Bedingungen die Installation zustande kam – bleiben die Nutzer hoffentlich lange genug dabei, um In-App-Käufe zu tätigen, zahlende Abonnenten zu werden oder auf andere Weise durch die von der App eingesetzten Monetarisierungsmethoden zu konvertieren.  

Bezahlte Kampagnen zur Nutzerakquise können auf einer Vielzahl unterschiedlicher Plattformen durchgeführt werden, die alle in unterschiedlichem Umfang Möglichkeiten zur Zielgruppenansprache, zum Testen und zur Messung bieten. Zu den gängigsten Kanalkategorien zählen unter anderem:

  • In-App-Werbenetzwerke: Ihre Anzeigen werden in anderen mobilen Apps geschaltet, oft aus einer ähnlichen Kategorie, und zwar entweder als Interstitials, Reward-Anzeigen, Offerwalls, Banner usw. …
  • Social-Media-Plattformen: Anzeigen auf Kanälen wie Facebook, Instagram, Reddit und TikTok.
  • Suchanzeigen im App Store: Anzeigen, die erscheinen, wenn Nutzer im App Store suchen und durch das Angebot scrollen.
  • Bezahlte Influencer-/Sponsored-Content-Kanäle: Markenvideos oder Social-Media-Beiträge, die von einer einflussreichen Persönlichkeit erstellt wurden.
  • Google Ads: Anzeigen, die bestimmten Webnutzern angezeigt werden, während diese durch Websites oder SERPs (Suchmaschinenergebnisseiten) scrollen.
  • Native-Ad-Netzwerke: Native-UA-Kanäle bieten eine Vielzahl von Lösungen, die organischen Kanälen stärker ähneln und in Bezug auf Kundenbindung und LTV eine vergleichbare Leistung erzielen.

Bezahlte Werbekampagnen können zudem auf der Grundlage verschiedener Preismodelle durchgeführt werden, die jeweils ihre eigenen Vor- und Nachteile haben. Je nach dem vom Vermarkter angestrebten Ergebnis kann er sich für ein bestimmtes Preismodell entscheiden, das mehr oder weniger Druck auf die Plattform ausübt, Ergebnisse zu liefern. Zu den gängigsten Preismodellen für die bezahlte Nutzerakquise gehören:

  • Cost Per Install (CPI): Das Cost-Per-Install-Modell (CPI) ist das wohl beliebteste Preismodell für Vermarkter von mobilen Apps. Es handelt sich dabei um ein leistungsbasiertes Preismodell, bei dem der Vermarkter nur dann zahlt, wenn ein Nutzer eine App installiert.
  • Kosten pro Klick (CPC): Bei diesem Modell zahlen Werbetreibende für jeden Klick auf ihre Anzeige. Die Kosten richten sich nach dem vereinbarten Preis pro Klick, unabhängig davon, ob der Nutzer nach dem Klick auf die Anzeige weitere Aktionen durchführt oder nicht.
  • Cost Per Mille/Thousand (CPM): Die CPM- Abrechnung basiert auf der Anzahl der Impressionen, d. h. der Häufigkeit, mit der eine Anzeige den Nutzern angezeigt wird. Werbetreibende zahlen einen festen Preis pro tausend Impressionen, unabhängig davon, ob die Nutzer mit der Anzeige interagieren oder nicht.
  • Cost Per Action (CPA): CPA ist ein weiteres leistungsbasiertes Preismodell, bei dem Werbetreibende nur dann zahlen, wenn der Nutzer eine bestimmte Aktion ausführt, beispielsweise einen Kauf tätigt, ein Formular ausfüllt oder sich für einen Newsletter anmeldet. Im Zusammenhang mit Handyspielen ist die „Aktion“ oft ein Meilenstein im Spielverlauf, wie das Erreichen eines bestimmten Levels oder das Erfüllen einer Errungenschaft. Werbetreibende vereinbaren für jede Aktion einen im Voraus festgelegten Preis.
  • ‍Cost Per Lead (CPL): Ähnlich wie beim CPA handelt es sich beim CPL um ein Abrechnungsmodell, bei dem Werbetreibende für jeden qualifizierten Lead bezahlen, der durch ihre Werbekampagne generiert wird. Ein Lead liegt in der Regel vor, wenn ein Nutzer durch die Angabe seiner Kontaktdaten Interesse an einem Produkt oder einer Dienstleistung bekundet.
  • ‍Cost Per View (CPV): Das CPV- Preismodell wird häufig bei Videowerbekampagnen verwendet. Werbetreibende zahlen für jeden Fall, in dem ihre Videoanzeige von einem Nutzer angesehen oder mit ihr interagiert wird. Die Ansicht wird möglicherweise erst gezählt, wenn eine bestimmte Dauer oder eine bestimmte Interaktionsschwelle erreicht ist.
  • ‍Pauschalpreis/Festpreis: Bei diesem Modell zahlen Werbetreibende einen im Voraus festgelegten Betrag für eine bestimmte Laufzeit oder Platzierung ihrer Anzeige. Dabei kann es sich um eine feste monatliche Gebühr oder eine einmalige Zahlung für einen festgelegten Zeitraum handeln, unabhängig von der Anzahl der Impressionen, Klicks oder Aktionen.
Vor- und Nachteile der bezahlten gegenüber der organischen Nutzerakquise

Vorteile der bezahlten Nutzerakquise

Bezahlte Nutzerakquise ist ein effektiver Weg, um entweder kontinuierlich oder über einen kürzeren, festgelegten Zeitraum eine vorhersehbare Anzahl von Installationen zu erzielen. Im Gegensatz zu den meisten organischen Kanälen zur Nutzerakquise, deren Leistung je nach Community-Aktivität oder saisonalen Schwankungen schwanken kann, ermöglicht die bezahlte Nutzerakquise es Marketingfachleuten, die Kontrolle zu behalten und den Nutzerstrom je nach Strategie hoch- oder herunterzufahren. Die Anzeigen werden sofort nach dem Start der Kampagnen geschaltet, sodass Marketingfachleute umgehend Ergebnisse sehen können. Da die Kampagnen vom Marketingfachmann initiiert werden, lässt sich der kanalspezifische ROAS (Return on Ad Spend) relativ einfach berechnen – vorausgesetzt, die Kampagnen werden mit Unterstützung eines MMP (Mobile Measurement Partner) wie Adjust, Appsflyer, Tenjin oder Singular durchgeführt.

Bezahlte UA-Strategien ermöglichen ebenfalls eine gewisse Zielgruppenansprache – allerdings gibt es aufgrund dervon Apple und Google vorgenommenen Änderungen³ im Datenschutzbereichmittlerweile weniger Optionen. Hinzu kommt, dass die meisten großen Plattformen auf algorithmisches Kampagnen-Targeting umgestellt haben, das sich die Vorteile der KI zunutze macht. Dies ermöglicht eine größere Reichweite, bietet Marketingfachleuten jedoch nur wenige (wenn überhaupt) manuelle Targeting-Möglichkeiten zur Feinabstimmung. Die meisten modernen Plattformen für digitale Werbung bieten nach wie vor Kampagnen auf Basis leistungsabhängiger Preismodelle an. Dies eignet sich hervorragend zur Messung und Optimierung Ihrer kreativen Strategie und ermöglicht es Ihnen, Ihre Zielgruppe für zukünftige Kampagnen noch besser kennenzulernen. 

Schließlich können auch kostenpflichtige Maßnahmen zur Nutzerakquise zu einem organischen Anstieg führen. Eine rasche Steigerung Ihrer Installationszahlen durch extrem kurze und gezielte Werbekampagnen – sogenannte „Burst-Kampagnen“⁴– kann dazu beitragen, Ihre Platzierungen in den App-Stores zu verbessern, wodurch mehr Menschen Ihren Eintrag sehen und sich möglicherweise dazu entschließen, Ihre App auszuprobieren. 

👀 Weiterführende Lektüre: 10 Kanäle zur Nutzerakquise, die Marketingfachleute 2023 kennen sollten

Nachteile der bezahlten Nutzerakquise

Die Stärken bezahlter Strategien zur Nutzerakquise gehen jedoch auch mit einigen Schwächen einher. Marketingfachleute müssen damit rechnen, Nutzer zu gewinnen, die im Grunde „kaltakquiriert“ wurden, was bedeutet, dass sie bisher kaum oder gar keine Beziehung zum Spieltitel hatten. Ohne eine solide Strategie zur Nutzerbindung lastet ein immenser Druck auf dem Onboarding-Trichter, den Spielern schon frühzeitig einen Mehrwert zu vermitteln. Gelingt dies nicht, kann dies zu einer geringen Kapitalrendite führen. 

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Darüber hinaus ist Werbebetrug im Mobilbereich⁵ein allgegenwärtiges Problem bei der bezahlten Nutzerakquise (UA), bei der Mobile-Marketer für gefälschte Installationen bezahlen, die niemals zu Konversionen führen oder Mundpropaganda generieren werden. All dies bedeutet, dass die Schaltung von Anzeigen oft nur der erste Schritt in langfristigen Plänen zur Nutzerakquise ist. Um zu vermeiden, dass Nutzer nach der Kampagne abwandern, müssen Sie in Kundenbindungsstrategien investieren, die sie dazu motivieren, Ihre App weiterhin zu nutzen. Im Zeitalter des Datenschutzes, in dem die Targeting-Möglichkeiten begrenzt sind, müssen App-Anbieter zudem sorgfältig über ihre Anzeigenmotive nachdenken, die in letzter Zeit zu einer der wichtigsten Variablen für den Erfolg einer Kampagne geworden sind. Wenn Ihre Anzeige nicht mit dem In-App-Erlebnis übereinstimmt – insbesondere bei mobilen Spielen –, haben Nutzer möglicherweise das Gefühl, dass ihre Erwartungen nicht erfüllt wurden, was zu einer höheren Abwanderungsrate führen kann.

Und natürlich muss man – gemäß der Definition der bezahlten Nutzerakquise – dafür bezahlen, was immer teurer wird. Laut Business of Apps⁶stiegen die durchschnittlichen Nutzerakquisitionskosten auf Instagram von 2021 bis 2022 um fast 20 %. Darüber hinaus ergab ein Berichtvon Tenjin und InMobi zu den CPIs⁷ im vierten Quartal 2022, dass sich die Kosten für die Nutzerakquise bei Hypercasual-Spielen – einem Genre, das für seine kostengünstigen Installationen bekannt ist – mehr als verdoppelt haben und sowohl auf iOS als auch auf Android ein Allzeithoch erreichten. Wenn Sie neu auf dem Markt sind oder einfach nicht über die Ressourcen verfügen, um kontinuierlich Anzeigen zu schalten, ist der ausschließliche Einsatz bezahlter Nutzerakquisitionsstrategien möglicherweise keine nachhaltige Option. 

Was ist organische Nutzerakquise und wie funktioniert sie?

Organische Nutzerakquise ist eine Wachstumsstrategie, die darauf abzielt, Nutzer ohne den Einsatz traditioneller Werbung zu gewinnen. Im Gegensatz zur bezahlten Nutzerakquise, bei der sich Installationen leicht einer Werbekampagne zuordnen lassen, lassen sich organische Nutzerakquisekampagnen oft etwas schwieriger einzeln messen. Es gibt jedoch eine Reihe von Kennzahlen, anhand derer Sie verfolgen können, ob sich Ihre Arbeit auszahlt, beispielsweise steigende Seitenzugriffe und Bewertungen, die Konversionsrate im App-Store durch A/B-Tests, mit denen Sie ermitteln, wie Nutzer auf unterschiedliche Botschaften reagieren, die Abonnentenzahlen für Marken-Newsletter sowie Likes und Follower in sozialen Medien als Indikatoren für ein gesteigertes Markenengagement. Das Sammeln all dieser Daten sollte es Ihnen ermöglichen, Zusammenhänge herzustellen – vielleicht nicht so präzise wie bei einer bezahlten Kampagne, aber definitiv ausreichend, um wertvolle Erkenntnisse zu gewinnen und zu erkennen, ob Sie auf dem richtigen Weg sind oder nicht. 

Zu den gängigen Strategien für organisches UA gehören unter anderem:

  • App-Store-Optimierung (ASO): Optimierung Ihrer App-Beschreibung durch die Verwendung der richtigen Schlüsselwörter, Bilder und Symbole, um in den Suchergebnissen des App-Stores einen höheren Rang einzunehmen.
  • Empfehlungsprogramme: Bestehende Nutzer dazu anregen, Freunde zu werben, und ihnen dafür Vorteile oder Währung innerhalb der App anbieten.
  • Content-Marketing: Erstellung informativer und unterhaltsamer Inhalte (Videos, hilfreiche Artikel oder GIFs) für potenzielle Nutzer und deren Verbreitung über soziale Medien, damit diese sie finden können.
  • Nutzer dazu ermutigen, Bewertungen und Rezensionen abzugeben: Bestehende Nutzer bitten, Bewertungen abzugeben, was wiederum die Sichtbarkeit in den App-Stores steigern kann.
  • Aufbau einer Community: Teilnahme an Online-Foren wie Discord und die Ausrichtung kostenloser Veranstaltungen, um neue Nutzer zu gewinnen.
  • Mundpropaganda: Nutzer , die durch Empfehlungen gewonnen werden, gehören oft zu den treuesten, und ein Spiel oder eine App, die die Interaktion unter Nutzern fördert, kann davon profitieren.
  • Im Mittelpunkt steht das bestmögliche Nutzererlebnis: Mit einem ansprechenden Design alles daran setzen, die Aufmerksamkeit neuer Nutzer in dem Moment zu gewinnen, in dem sie Ihre App herunterladen.

Vorteile der organischen Nutzerakquise

Organisches UA kommt ohne herkömmliche Werbung aus, was bedeutet, dass es – wenn es durchdacht umgesetzt wird – eine kostengünstigere Möglichkeit sein kann, Nutzer auf Ihre App zu lenken. Sie müssen zwar weiterhin in Lösungen investieren, mit denen Sie das organische Wachstum nachverfolgen können, aber es entstehen Ihnen keine Kosten für die Schaltung von Anzeigen. 

Zudem ist dies für die Verbraucher eine weniger aufdringliche Erfahrung, da sie Ihr Angebot in ihrer Freizeit und zum für sie passenden Zeitpunkt entdecken können, ohne sich eine störende oder nervige Pop-up-Werbung ansehen zu müssen, die negative Reaktionen hervorrufen kann. Angesichts wachsender Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes bei mobilen Apps⁸könnten immer mehr Nutzer es vorziehen, neue Spiele oder Apps auf eigene Faust zu entdecken. 

Die organische Nutzerakquise erweist sich zudem langfristig meist als effektiver, da sie die Kundenbindung und den Lifetime Value (LTV) der Nutzer steigert. Eine Studie von Appsflyer aus dem Jahr 2020 ergab, dass acht Wochen nach der Installation einer App die Bindungsrate bei organisch gewonnenen Nutzern bei 4,5 %⁹ lag, während die Bindungsrate bei Nutzern, die über bezahlte Kanäle gewonnen wurden, bei3,5 % lag. Warum? Ein Grund dafür ist, dass Menschen, die Ihre App selbstständig finden, aktiv nach einem Produkt wie dem Ihren suchen und daher mit größerer Wahrscheinlichkeit dabei bleiben, sobald sie es gefunden haben.  

Nachteile der organischen Nutzerakquise

Organische Nutzerakquise ist in der Regel keine Lösung, die sich über Nacht ergibt. Auch wenn manche Apps schließlich viral gehen, erfordert die organische Nutzerakquise oft Zeit und Geduld, bevor sich die Bemühungen Ihres Teams auszahlen. Nicht alle Unternehmen können es sich leisten, darauf zu warten, dass Nutzer von selbst kommen – insbesondere neue Apps, die nur begrenzt Zeit haben, um ihren Erfolg auf dem Markt unter Beweis zu stellen. 

Wie bereits erwähnt, lässt sich organische Nutzerakquise (UA) oft nur schwer messen und einer bestimmten Marketingmaßnahme oder -strategie zuordnen. Dieser Mangel an eindeutigen Daten erschwert es, Zusammenhänge zwischen den Datenpunkten herzustellen und die richtigen Anpassungen vorzunehmen. 

Das Gleichgewicht zwischen bezahlter und organischer Nutzerakquise

Das Gleichgewicht zwischen bezahltem und organischem Marketing für Handyspiele

Beim Vergleich der beiden Ansätze kann es hilfreich sein, sich die herkömmliche bezahlte Nutzerakquise als einen Wasserhahn vorzustellen, den man je nach äußeren Bedingungen auf- oder zudrehen kann. Der Erfolg bei der bezahlten Nutzerakquise hängt davon ab, das Marktpreisniveau für die Nutzerakquise mit der Leistung Ihres Spiels oder Ihrer App in Einklang zu bringen, um so eine positive Kapitalrendite zu erzielen. 

Die organische Nutzerakquise ist eher eine langfristige Investition, deren Erträge zwar nicht sofort sichtbar sind, sich aber im Laufe der Zeit potenzell vervielfachen können. Sie beginnt schrittweise, ist aber stets präsent – während Sie stetig daran arbeiten, Schwung aufzubauen, zieht sie immer mehr engagierte, wirklich interessierte Menschen zu Ihrer App. Ähnlich wie bei Zinseszinsen kann sie überdurchschnittliche Erträge erzielen, wenn sie frühzeitig im Lebenszyklus eines Spiels oder einer App getätigt wird. 

Allerdings ist bezahlte Nutzerakquise nicht besser als organisches Wachstum und umgekehrt. Sie erfüllen einfach unterschiedliche Zwecke: Bezahlte Anzeigen können Ihnen helfen, Ihre Nutzerbasis genau dann zu vergrößern, wenn Sie es am dringendsten benötigen, während organisches Wachstum dazu beiträgt, Nutzer über einen längeren Zeitraum hinweg zu gewinnen. Erst wenn beide in der richtigen Kombination eingesetzt werden, entfaltet das Mobile-Marketing seine volle Wirkung.

Wie Sie die beiden Strategien am besten einsetzen, hängt von der App ab, die Sie bewerben möchten. Neue Apps können von den schnellen Installationen profitieren, die durch bezahlte Nutzerakquise generiert werden. Für ein langfristiges Wachstum sollten Sie jedoch möglicherweise gleichzeitig in organische oder markenorientierte Strategien zur Nutzerakquise investieren. Ein weiterer zu berücksichtigender Faktor ist Ihr Marketingbudget. Wenn Sie Ihre Marketingausgaben senken möchten, kann es sinnvoll sein, die bezahlte Nutzerakquise zu reduzieren und sich stärker auf organisches Wachstum zu konzentrieren.

Kriterien Bezahlte Nutzerakquise Organische Nutzerakquise
Kosten Erfordert ein eigenes Marketingbudget, das mit den steigenden Verbraucherpreisindizes Schritt halten kann Kann über die gesamte Lebensdauer einer App hinweg kostengünstiger sein, da die Herausgeber keine Kosten für die Platzierung von Anzeigen zahlen
Zielgruppenansprache Marketingfachleute haben zwar einen gewissen Einfluss auf die Zielgruppenansprache, dieser ist jedoch aufgrund neuer Datenschutzmaßnahmen und der Abhängigkeit von Algorithmen weniger präzise. Inhalte werden für eine bestimmte Zielgruppe erstellt und so optimiert, dass sie leicht gefunden werden können, doch eine präzise Nutzeransprache ist nicht möglich.
Geschwindigkeit und Vorhersehbarkeit In der Lage, über einen vorhersehbaren Zeitraum hinweg ein konstantes Installationsvolumen zu erzielen Langsames und stetiges Wachstum mit weniger vorhersehbaren Wachstumsraten
Verlobung Spricht Nutzer an, die die App in der Regel zum ersten Mal sehen und möglicherweise mit höherer Wahrscheinlichkeit abwandern, wenn die Anzeige nicht mit dem tatsächlichen Nutzererlebnis übereinstimmt Die gewonnenen Nutzer sind „warm“ und weisen ein größeres Potenzial für langfristiges Engagement und Kundenbindung auf
Messung Leistungsorientiert, was eine bessere Messung des ROI und die Weiterentwicklung der kreativen Strategie ermöglicht Es kann schwieriger sein, Kennzahlen einer bestimmten Strategie zuzuordnen, was den Iterationsprozess weniger präzise machen kann.
Auswirkungen auf die Platzierungen im App Store Ein rascher Anstieg der Nutzerzahlen kann dazu beitragen, die Platzierungen im App Store zu verbessern Die Platzierungen im App Store steigen allmählich an, da sich die ASO-Strategien allmählich auszahlen
Benutzererfahrung Traditionell invasiver, da den Nutzern Werbung angezeigt wird, während sie sich mit einer anderen App oder Webseite beschäftigen Weniger aufdringlich, da die Nutzer die App oft von selbst über die Suche oder durch Mundpropaganda entdecken
Gesamtwirksamkeit Wirksam für ein vorhersehbares, messbares Wachstum der Nutzerbasis zu klar definierten Kosten Wirksam für langfristiges Wachstum mit dem Potenzial für dauerhafte Nutzerakquise zu weniger vorhersehbaren Kosten

Welche App-Kategorien eignen sich am besten für kostenpflichtige Apps und welche für organische Apps?

Zwar sollte jede Mobile-Marketing-Strategie eine Kombination aus bezahlter und organischer Nutzerakquise beinhalten, doch gibt es bestimmte Merkmale, die bestimmte Spiele oder Apps dafür besser geeignet machen und die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass sie mit der einen oder der anderen Methode Erträge erzielen.

Funktionen, die den Ertrag aus bezahlter Nutzerakquise maximieren

  • Optimierter Onboarding-Trichter: Titel, die nachweislich in der Lage sind, Nutzer bereits bei der ersten Sitzung zu fesseln, führen mit größerer Wahrscheinlichkeit zu substanziellen Ergebnissen bei bezahlten Kampagnen, die bei Bedarf größere Nutzerzahlen generieren können. Unternehmen, die noch dabei sind, ihre Erstnutzererfahrung (FTUE) zu optimieren, können zwar weiterhin von bezahlter Nutzerakquise profitieren, sollten dabei jedoch geringere Volumina wählen, um keine Ressourcen für die Gewinnung von Nutzern zu verschwenden, bei denen die Wahrscheinlichkeit einer guten Bindung gering ist.
  • Vorhersehbare Monetarisierung: Die Akquise zahlender Nutzer kann bei Spielen mit klar definierten und vorhersehbaren Monetarisierungsstrategien effektiv sein. Wenn Marketingfachleute über fundierte Daten verfügen, aus denen hervorgeht, wie viel Umsatz sie realistisch pro Nutzer generieren können, und diese Leistung in großem Maßstab validiert haben, sind sie bei der Vermittlung leistungsbasierter Werbekampagnen im Vorteil, da sie genau wissen, welche Margen ihre Kampagnen erzielen können.
  • Spezifische Zielgruppen: Wenn Ihr Spiel oder Ihre App aufgrund einer Marken- oder IP-Zugehörigkeit oder einfach aufgrund ihrer spezifischen Funktionalität eine bestimmte Nische oder Zielgruppe anspricht, können Sie diese Zielgruppe mit einigen kostenpflichtigen Kanälen zur Nutzerakquise, die spezifischere Targeting-Möglichkeiten bieten, effizient erreichen.

Funktionen, die den Ertrag aus organischer Nutzerakquise maximieren

  • Viral Design: Spiele und Apps, die von Grund auf so konzipiert wurden, dass sie sich durch ihr völlig neuartiges Design von der Konkurrenz abheben, profitieren eher von organischen Marketingmaßnahmen. Angesichts der Subjektivität der Spielästhetik ist dies oft ein gewisses Glücksspiel, und es ist wichtig, nicht der Bestätigungsverzerrung zum Opfer zu fallen. Wenn Sie jedoch von genügend Testspielern gehört haben, dass Sie etwas wirklich Einzigartiges in den Händen halten, kann es sich erheblich auszahlen, verstärkt auf den Aufbau eines aktiven Subreddits oder Discord-Servers zu setzen.
  • Wettbewerb: Jedes Spiel oder jede App mit Wettbewerbsfunktionen, die es den Nutzern ermöglichen, gegeneinander anzutreten, eignet sich ideal für Strategien zur organischen Nutzerakquise. Durch den Aufbau einer Community aus hochengagierten Nutzern können Marketingfachleute einen organischen Kreislauf in Gang setzen, der durch Mund-zu-Mund-Propaganda zu Installationen führt und so das langfristige Wachstum ankurbelt.
  • Soziale Interaktion: Aus denselben Gründen, aus denen der Wettbewerb Spiele und Apps zu einem idealen Mittel für die organische Nutzerakquise macht, gilt dies in ähnlicher Weise auch für die soziale Interaktion. Da das Nutzerengagement durch die Dynamik realer Beziehungen gestärkt wird, können Marketingfachleute mit organischen UA-Strategien, die diese Dynamik nutzen, höhere Erträge erzielen.

Kundenbindung und Neukundengewinnung

Unabhängig davon, wie sich das Verhältnis zwischen bezahlter und organischer Nutzerakquise in Ihrer Wachstumsstrategie darstellt, stehen Mobile-App-Vermarkter mehr denn je unter Druck, das Beste aus den Nutzern herauszuholen, die sie gewinnen können. Angesichts der Daten von SensorTower aus dem Jahr 2022, die zeigen, dass fast jedes Genre einen dramatischen Umsatzrückgang verzeichnet¹⁰, und der optimistischen Einschätzung von Newzoo¹¹, das dieses Jahr als „Korrekturjahr“ bezeichnet, wird die Nutzerbindung zunehmend zur wichtigsten Variable, wenn es darum geht, ein profitables Mobile-Game-Portfolio erfolgreich auszubauen.

Bei Mistplay fungiert unser Team sowohl als Werbeplattform, indem wir Ihre Spiele-App einem engagierten Publikum präsentieren, als auch als Partner zur Nutzerbindung, indem wir Nutzer dafür belohnen, dass sie Ihr Spiel langfristig spielen und darin Geld ausgeben. Indem Mistplay die Nutzer dazu animiert, in derselben App zu bleiben, Mistplay App-Anbietern die Möglichkeit, durch In-App-Käufe, Werbeeinnahmen oder andere Monetarisierungsstrategien einen höheren Wert aus ihren Nutzern zu schöpfen. Besuchen Sie unsere Seite zu Werbelösungen, um mehr zu erfahren.

👀 Weiterführende Lektüre:  Kundenbindung ist der neue Schlüssel zu profitablem Wachstum bei Handyspielen

Müssen Sie Ihre Grundlagen der Nutzerakquise auffrischen? Lesen Sie unseren umfassenden Artikel "Mobile Nutzerakquise: Der Leitfaden für moderne Entwickler"

QUELLEN:  

  1. Statista, https://www.statista.com/statistics/276623/number-of-apps-available-in-leading-app-stores/
  2.  Zippia, https://www.zippia.com/advice/mobile-app-industry-statistics/ 
  3.  VentureBeat, https://venturebeat.com/programming-development/what-increased-user-privacy-means-for-mobile-advertising/ 
  4.  AdAction, https://www.adaction.com/blog/app-burst-campaigns 
  5.  Appsflyer, https://www.appsflyer.com/resources/guides/mobile-ad-fraud-for-marketers/
  6. Das App-Geschäft, https://www.businessofapps.com/marketplace/user-acquisition/research/user-acquisition-costs/
  7. Pocketgamer.biz, https://www.pocketgamer.biz/news/80740/cost-per-install-for-hypercasual-games-hit-an-all-time-high/
  8. Datenschutz bei gezielter Werbung auf Mobilgeräten: eine Umfrage, über SpringerLink https://link.springer.com/article/10.1007/s10207-022-00655-x
  9. Statista, https://www.statista.com/statistics/1263373/app-retention-organic-paid-installs/
  10. Craig Chapple, Most Mobile Game Genres See Revenue Declines in the U.S. During H1 2022 as Industry Headwinds Bite, August 2022
  11. Tom Wijman, Der Spielemarkt wird im Jahr 2022 um -4,3% auf $184,4 Milliarden zurückgehen, Newzoo, November 2022