Statistiken zum Mobile Gaming aus den vergangenen Jahren sind mittlerweile nicht mehr relevant. Dennoch greifen so viele Quellen immer wieder auf dieselben Statistiken zurück und versehen sie lediglich mit der Jahresangabe „2026“.
Wenn du das total nervig findest, bist du nicht allein. In der Mobile-Gaming-Branche sind Informationen, die zwei oder drei Jahre alt sind, bereits überholt.
Sie müssen nicht mehr stundenlang suchen und verzweifeln – dieser Artikel fasst die relevantesten und aktuellsten Statistiken zum Thema Mobile Gaming sowie die Trends der Spieleindustrie für das Jahr 2026 und darüber hinaus zusammen.
Dann legen wir mal los.
Statistiken zum Markt für mobile Spiele
Der weltweite Markt für mobile Spiele verzeichnete zwar einen Rückgang bei den Downloads, jedoch einen Umsatzanstieg von 1,3 %.
Weltweite Downloads von Handyspielen und Verbraucherausgaben im Jahr 2025. Datenquelle: Sensor Tower
Im Jahr 2025 gab es 50,4 Milliarden Downloads von Handyspielen, was einem Rückgang von 7,2 % gegenüber 2024 entspricht (Sensor Tower*).
Die weltweiten Verbraucherausgaben im Mobilfunkbereich beliefen sich im Jahr 2025 auf 81,7 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von +1,3 % gegenüber 2024 entspricht (Sensor Tower*).
Die Gesamtzahl der Spielstunden belief sich auf 444 Milliarden, was einem Anstieg von 0,9 % gegenüber 2024 entspricht. (Sensor Tower).
Die Gaming-Branche erzielte einen Gesamtumsatz von 188,8 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von 3,4 % gegenüber 2024 entspricht. (Newzoo)
Mobile Spiele sind nach wie vor der umsatzstärkste Bereich der Spielebranche mit einem Jahresumsatz von rund 103 Milliarden US-Dollar (55 % des Marktumsatzes). An zweiter Stelle stehen Konsolenspiele mit 45,9 Milliarden US-Dollar (24 % des Marktumsatzes), gefolgt von PC-Spielen mit 39,9 Milliarden US-Dollar (21 % des Marktumsatzes). (Newzoo)
*Die Daten stammen aus dem Bericht „State of Mobile 2026“ von Sensor Tower. Da der Bericht jedoch keine Daten zu Android in China enthält, könnte die Zahl zu niedrig angesetzt sein.
Statistiken zu den Genres von Handyspielen
Strategiespiele verzeichneten die größten Veränderungen bei Umsatz und Downloadzahlen.
Die IAP-Einnahmen beliefen sich bei Midcore-Spielen auf 44,7 Milliarden US-Dollar, bei Casual-Spielen auf 32,7 Milliarden US-Dollar und bei Hybridcasual-Spielen auf 4,2 Milliarden US-Dollar.
Die Zahl der Downloads belief sich bei Hypercasual-Spielen auf 22 Milliarden, bei Casual-Spielen auf 14,3 Milliarden, bei Hybridcasual-Spielen auf 6 Milliarden und bei Midcore-Spielen auf 5,4 Milliarden.
Die Gesamtzahl der Spielstunden belief sich bei Midcore-Spielen auf 225,6 Milliarden, bei Casual-Spielen auf 124,8 Milliarden, bei Hypercasual-Spielen auf 66,2 Milliarden und bei Hybridcasual-Spielen auf 27,5 Milliarden.
Die Genres bei den Handyspielen, die im Jahresvergleich die größten Veränderungen bei den Downloadzahlen verzeichneten, waren Strategie, Simulation und Arcade, gefolgt von Shooter, RPG und Casino.
Laut Sensor Tower waren Strategiespiele, Puzzlespiele und Shooter die führenden Genres bei den Handyspielen, gemessen an den Verbraucherausgaben.
Die beliebtesten Subgenres bei Handyspielen, gemessen an der Spielzeit, sind Simulations-, Rätsel- und Strategiespiele.
*Die Daten in diesem Abschnitt stammen aus dem Bericht „The State of Mobile 2026“ von Sensor Tower.
Wie viele Spieler gibt es auf Mobilgeräten? Warum spielen die Leute Handyspiele?
Hier sind die neuesten Statistiken zum Thema Mobile Gaming, die Antworten auf diese Fragen liefern.
Anzahl der mobilen Spieler und demografische Daten
Frauen spielen häufiger ausschließlich auf Mobilgeräten.
Prozentuale Verteilung der mobilen Gamer nach Geschlecht. Datenquelle: Statista
Im Jahr 2025 belief sich die geschätzte Zahl der Mobilspieler auf 3 Milliarden, während die Gesamtzahl der Spieler bei 3,6 Milliarden lag. Dies entspricht einem Anstieg von +4,5 % gegenüber 2024. (Newzoo)
Betrachtet man alle Plattformen, so verzeichnet das Mobile Gaming den höchsten Anteil an Spielern (83 %), während PC und Konsolen weniger verbreitet sind (26 % bzw. 18 % der Spieler). (Newzoo)
Betrachtet man die gesamte Gamer-Bevölkerung (also Mobilgeräte, PC und Konsolen), so gibt es eine leichte Mehrheit an männlichen Spielern: 55 % Männer gegenüber 45 % Frauen. Allerdings spielen 44 % der Spielerinnen ausschließlich auf Mobilgeräten, gegenüber 27 % der Männer.
Die häufigste Altersgruppe unter den Mobilspielern ist die der 18- bis 34-Jährigen, wobei 38 % dieser Bevölkerungsgruppe aktiv Mobilspiele spielen (Business of Apps)
Statistiken zu mobilen Spielern nach Generation
Die jüngeren Generationen sind am engagiertesten und prägen den Spielekonsum neu.
Die beiden Generationen mit dem höchsten Anteil an mobilen Spielern sind die Gen Alpha mit 94 % und die Gen Z mit 92 %, dicht gefolgt von den Millennials mit 88 % und der Gen X mit 72 % (Newzoo).
79 % der Spieler beschäftigen sich mit nutzergenerierten Inhalten und haben bereits ein Spiel mit nutzergenerierten Inhalten gespielt (Xsolla).
Abenteuer sind das beliebteste Spielgenre bei der Generation Alpha (54 %), der Generation Z (45 %) und den Millennials (44 %), während die Generation X (46 %) und die Babyboomer (50 %) Rätselspiele bevorzugen. (Newzoo)
Jüngere Spieler fühlen sich von den wettbewerbsorientierten (71 %) und kooperativen (68 %) sozialen Aspekten des Spielens angezogen. (Newzoo)
* Generationenbezeichnungen: Gen Alpha (Anfang der 2010er Jahre oder später), Gen Z (1995 bis 2009), Millennials (1981 bis 1994), Gen X (1965 bis 1980)
Dem Stress oder unangenehmen Aufgaben entfliehen (50 %)
Neue Fähigkeiten erwerben oder sich selbst herausfordern (45 %)
Sich kreativ betätigen oder Rollenspiele spielen (21 %)
Sich mit anderen messen (18 %)
Kontakte knüpfen (14 %)
Soziale Kontakte
Menschen sind soziale Wesen, und das gilt auch für mobile Gamer.
In einer von Statista durchgeführten Umfrage gaben Videospieler an, dass:
Sie sind sich einig, dass Videospiele dazu beitragen können, neue Freunde zu finden (78 %).
Sie haben durch Videospiele neue Leute kennengelernt (49 %).
Videospiele helfen ihnen, den Kontakt zu Familie und Freunden aufrechtzuerhalten (49 %).
Sie haben über Videospiele einen guten Freund, einen Ehepartner oder einen Lebenspartner kennengelernt (39 %)
Statistiken zur Nutzerbindung bei Handyspielen
Werfen wir einen Blick auf die durchschnittlichen Kundenbindungsraten bei Handyspielen, um anhand der Daten von AppFlyer herauszufinden, wie Nutzer mit Handyspielen interagieren und wie lange sie dabei bleiben.
Durchschnittliche Kundenbindungsraten bei Handyspielen
Sensor Tower hat die 25 beliebtesten Spiele jeder Kategorie analysiert und dabei folgende Erkenntnisse zur Nutzerbindung gewonnen:
D1 Rückhaltung
Freizeit: 31,01 %
Hypercasual: 38,03 %
Hybrid-Casual: 40,11 %
Midcore: 41,98 %
D7 Rückhaltung
Freizeit: 15,20 %
Hypercasual: 13,25
Hybrid-Casual: 16,08 %
Midcore: 20,96 %
D30 Rückhaltung
Gelegenheitsspieler: 7,48 %
Hypercasual: 4,63 %
Hybridcasual: 5,86 %
Midcore: 11,45 %
Insgesamt weist iOS höhere Kundenbindungsraten auf als Android.
Kundenbindungsraten nach Genre
Kombinations-, Puzzle- und Brettspiele dominieren sowohl beim kurzfristigen als auch beim langfristigen Gedächtnis.
Die Genres von Handyspielenmit der höchsten Nutzerbindung am ersten Tag sind Match-Spiele (32,65 %), Puzzlespiele (31,85 %), Brettspiele (31,30 %), Rollenspiele (30,54 %) und Simulationsspiele (30,10 %) (Business of Apps).
Die Genres mit den höchsten Kundenbindungsraten am 30. Tag sind Match-Spiele (7,15 %), Tabletop-Spiele (5,51 %), Puzzlespiele (5,35 %), Casino-Spiele (4,10 %) und RPG-Spiele (3,48 %) (Business of Apps).
Plattformübergreifendes Spielen
Geräteübergreifendes Gaming gehört nach wie vor zu den größten Trends im Bereich der mobilen Spiele.
Fast 50 % der Spieler spielen Spiele auf mehr als einer Plattform (Newzoo)
Abschließende Gedanken zum Thema Mobile Gaming im Jahr 2026
Diese Statistiken zum Thema Mobile Gaming spiegeln die wichtigsten Branchentrends wider.
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