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Über 70 wichtige Statistiken zum Thema Mobile Gaming für das Jahr 2026 und darüber hinaus

2. Februar 2026

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Für Verleger

Statistiken zum Mobile Gaming aus den vergangenen Jahren sind mittlerweile nicht mehr relevant. Dennoch greifen so viele Quellen immer wieder auf dieselben Statistiken zurück und versehen sie lediglich mit der Jahresangabe „2026“.

Wenn du das total nervig findest, bist du nicht allein. In der Mobile-Gaming-Branche sind Informationen, die zwei oder drei Jahre alt sind, bereits überholt.

Sie müssen nicht mehr stundenlang suchen und verzweifeln – dieser Artikel fasst die relevantesten und aktuellsten Statistiken zum Thema Mobile Gaming sowie die Trends der Spieleindustrie für das Jahr 2026 und darüber hinaus zusammen.

Dann legen wir mal los.

Statistiken zum Markt für mobile Spiele

Der weltweite Markt für mobile Spiele verzeichnete zwar einen Rückgang bei den Downloads, jedoch einen Umsatzanstieg von 1,3 %.

Weltweite Downloads von Handyspielen und Verbraucherausgaben im Jahr 2025. Datenquelle: Sensor Tower
  • Im Jahr 2025 gab es 50,4 Milliarden Downloads von Handyspielen, was einem Rückgang von 7,2 % gegenüber 2024 entspricht (Sensor Tower*).
  • Die weltweiten Verbraucherausgaben im Mobilfunkbereich beliefen sich im Jahr 2025 auf 81,7 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von +1,3 % gegenüber 2024 entspricht (Sensor Tower*).
  • Die Gesamtzahl der Spielstunden belief sich auf 444 Milliarden, was einem Anstieg von 0,9 % gegenüber 2024 entspricht. (Sensor Tower).
  • Die Gaming-Branche erzielte einen Gesamtumsatz von 188,8 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von 3,4 % gegenüber 2024 entspricht. (Newzoo)
  • Mobile Spiele sind nach wie vor der umsatzstärkste Bereich der Spielebranche mit einem Jahresumsatz von rund 103 Milliarden US-Dollar (55 % des Marktumsatzes). An zweiter Stelle stehen Konsolenspiele mit 45,9 Milliarden US-Dollar (24 % des Marktumsatzes), gefolgt von PC-Spielen mit 39,9 Milliarden US-Dollar (21 % des Marktumsatzes). (Newzoo)

*Die Daten stammen aus dem „State of Mobile 2025“-Bericht von Sensor Tower . Da der Bericht jedoch keine Daten zu Android in China enthält, könnte die Zahl zu niedrig angesetzt sein.

Statistiken zu Handyspielen nach Ländern

Was ist der größte Markt für Handyspiele? Welche Märkte sind gemessen am Umsatz führend, und welche bei den Downloadzahlen?

Werfen wir einen Blick auf die aktuellen Markt-Rankings für Handyspiele von Sensor Tower.

Die umsatzstärksten Märkte blieben unverändert, während Indien und Indonesien die Länder mit den meisten Downloads sind.

Die wichtigsten Märkte für Handyspiele nach Downloadzahlen

  1. Indien, 8,18 Milliarden Downloads
  2. Indonesien, 8,18 Milliarden Downloads
  3. Vereinigte Staaten, 3,6 Milliarden Downloads
  4. Brasilien, 3,32 Milliarden Downloads
  5. Mexiko, 2 Milliarden Downloads

Die umsatzstärksten Märkte für Handyspiele

  1. Vereinigte Staaten, 26,12 Milliarden US-Dollar
  2. China, 12,47 Milliarden US-Dollar*
  3. Japan, 10,62 Milliarden US-Dollar
  4. Südkorea, 5,27 Milliarden US-Dollar
  5. Deutschland, 2,89 Milliarden Dollar

*Die Daten stammen aus dem Bericht „State of Mobile 2026“ von Sensor Tower. Da der Bericht jedoch keine Daten zu Android in China enthält, könnte die Zahl zu niedrig angesetzt sein.

Statistiken zu den Genres von Handyspielen

Strategiespiele verzeichneten die größten Veränderungen bei Umsatz und Downloadzahlen.

  1. Die IAP-Einnahmen beliefen sich bei Midcore-Spielen auf 44,7 Milliarden US-Dollar, bei Casual-Spielen auf 32,7 Milliarden US-Dollar und bei Hybridcasual-Spielen auf 4,2 Milliarden US-Dollar.
  2. Die Zahl der Downloads belief sich bei Hypercasual-Spielen auf 22 Milliarden, bei Casual-Spielen auf 14,3 Milliarden, bei Hybridcasual-Spielen auf 6 Milliarden und bei Midcore-Spielen auf 5,4 Milliarden.
  3. Die Gesamtzahl der Spielstunden belief sich bei Midcore-Spielen auf 225,6 Milliarden, bei Casual-Spielen auf 124,8 Milliarden, bei Hypercasual-Spielen auf 66,2 Milliarden und bei Hybridcasual-Spielen auf 27,5 Milliarden.
  4. Die Genres bei den Handyspielen, die im Jahresvergleich die größten Veränderungen bei den Downloadzahlen verzeichneten, waren Strategie, Simulation und Arcade, gefolgt von Shooter, RPG und Casino.
  5. Laut Sensor Tower waren Strategiespiele, Puzzlespiele und Shooter die führenden Genres bei den Handyspielen, gemessen an den Verbraucherausgaben.
  6. Die beliebtesten Subgenres bei Handyspielen, gemessen an der Spielzeit, sind Simulations-, Rätsel- und Strategiespiele.

*Die Daten in diesem Abschnitt stammen aus dem Bericht „The State of Mobile 2026“ von Sensor Tower.

👀 Weiterführende Lektüre: Loyalitätsindex für Mobile Gaming 2025

Statistiken zu Spielern von Handyspielen

Wie viele Spieler gibt es auf Mobilgeräten? Warum spielen die Leute Handyspiele?

Hier sind die neuesten Statistiken zum Thema Mobile Gaming, die Antworten auf diese Fragen liefern.

Anzahl der mobilen Spieler und demografische Daten

Frauen spielen häufiger ausschließlich auf Mobilgeräten.

Prozentuale Verteilung der mobilen Gamer nach Geschlecht. Datenquelle: Statista
  • Im Jahr 2025 belief sich die geschätzte Zahl der Mobilspieler auf 3 Milliarden, während die Gesamtzahl der Spieler bei 3,6 Milliarden lag. Dies entspricht einem Anstieg von +4,5 % gegenüber 2024. (Newzoo)
  • Betrachtet man alle Plattformen, so verzeichnet das Mobile Gaming den höchsten Anteil an Spielern (83 %), während PC und Konsolen weniger verbreitet sind (26 % bzw. 18 % der Spieler). (Newzoo)
  • Betrachtet man die gesamte Gamer-Bevölkerung (also Mobilgeräte, PC und Konsolen), so gibt es eine leichte Mehrheit an männlichen Spielern: 55 % Männer gegenüber 45 % Frauen. Allerdings spielen 44 % der Spielerinnen ausschließlich auf Mobilgeräten, gegenüber 27 % der Männer.
  • Die häufigste Altersgruppe unter den Mobilspielern ist die der 18- bis 34-Jährigen, wobei 38 % dieser Bevölkerungsgruppe aktiv Mobilspiele spielen (Business of Apps)

Statistiken zu mobilen Spielern nach Generation

Die jüngeren Generationen sind am engagiertesten und prägen den Spielekonsum neu.

  • Die beiden Generationen mit dem höchsten Anteil an mobilen Spielern sind die Gen Alpha mit 94 % und die Gen Z mit 92 %, dicht gefolgt von den Millennials mit 88 % und der Gen X mit 72 % (Newzoo).
  • 79 % der Spieler beschäftigen sich mit nutzergenerierten Inhalten und haben bereits ein Spiel mit nutzergenerierten Inhalten gespielt (Xsolla).
  • Abenteuer sind das beliebteste Spielgenre bei der Generation Alpha (54 %), der Generation Z (45 %) und den Millennials (44 %), während die Generation X (46 %) und die Babyboomer (50 %) Rätselspiele bevorzugen. (Newzoo)
  • Jüngere Spieler fühlen sich von den wettbewerbsorientierten (71 %) und kooperativen (68 %) sozialen Aspekten des Spielens angezogen. (Newzoo)

* Generationenbezeichnungen: Gen Alpha (Anfang der 2010er Jahre oder später), Gen Z (1995 bis 2009), Millennials (1981 bis 1994), Gen X (1965 bis 1980)

Motivationen für das mobile Gaming

Laut Statista sind die fünf wichtigsten Faktoren, die Menschen dazu motivieren, Handyspiele zu spielen , sind:

  1. Langeweile verhindern oder lindern (52 %)
  2. Dem Stress oder unangenehmen Aufgaben entfliehen (50 %)
  3. Neue Fähigkeiten erwerben oder sich selbst herausfordern (45 %)
  4. Sich kreativ betätigen oder Rollenspiele spielen (21 %)
  5. Sich mit anderen messen (18 %)
  6. Kontakte knüpfen (14 %)

Soziale Kontakte

Menschen sind soziale Wesen, und das gilt auch für mobile Gamer.

In einer von Statista durchgeführten Umfrage gaben Videospieler an, dass:

  • Sie sind sich einig, dass Videospiele dazu beitragen können, neue Freunde zu finden (78 %).
  • Sie haben durch Videospiele neue Leute kennengelernt (49 %).
  • Videospiele helfen ihnen, den Kontakt zu Familie und Freunden aufrechtzuerhalten (49 %).
  • Sie haben über Videospiele einen guten Freund, einen Ehepartner oder einen Lebenspartner kennengelernt (39 %)

Statistiken zur Nutzerbindung bei Handyspielen

Werfen wir einen Blick auf die durchschnittlichen Kundenbindungsraten bei Handyspielen, um anhand der Daten von AppFlyer herauszufinden, wie Nutzer mit Handyspielen interagieren und wie lange sie dabei bleiben.

Durchschnittliche Kundenbindungsraten bei Handyspielen

Sensor Tower hat die 25 beliebtesten Spiele jeder Kategorie analysiert und dabei folgende Erkenntnisse zur Nutzerbindung gewonnen:

D1 Rückhaltung

  • Freizeit: 31,01 %
  • Hypercasual: 38,03 %
  • Hybrid-Casual: 40,11 %
  • Midcore: 41,98 %

D7 Rückhaltung

  • Freizeit: 15,20 %
  • Hypercasual: 13,25
  • Hybrid-Casual: 16,08 %
  • Midcore: 20,96 %

D30 Rückhaltung

  • Gelegenheitsspieler: 7,48 %
  • Hypercasual: 4,63 %
  • Hybridcasual: 5,86 %
  • Midcore: 11,45 %

Insgesamt weist iOS höhere Kundenbindungsraten auf als Android.

Kundenbindungsraten nach Genre

Kombinations-, Puzzle- und Brettspiele dominieren sowohl beim kurzfristigen als auch beim langfristigen Gedächtnis.

  • Die Genres von Handyspielen mit der höchsten Nutzerbindung am ersten Tag sind Match-Spiele (32,65 %), Puzzlespiele (31,85 %), Brettspiele (31,30 %), Rollenspiele (30,54 %) und Simulationsspiele (30,10 %) (Business of Apps).
  • Die Genres mit den höchsten Kundenbindungsraten am 30. Tag sind Match-Spiele (7,15 %), Tabletop-Spiele (5,51 %), Puzzlespiele (5,35 %), Casino-Spiele (4,10 %) und RPG-Spiele (3,48 %) (Business of Apps).

Plattformübergreifendes Spielen

Geräteübergreifendes Gaming gehört nach wie vor zu den größten Trends im Bereich der mobilen Spiele.

  • Fast 50 % der Spieler spielen Spiele auf mehr als einer Plattform (Newzoo)
  • 15 % der Spieler nutzen drei verschiedene Plattformenund wechseln zwischen Konsolen, PCs und Mobilgeräten hin und her (Newzoo)
  • Die Mehrheit der Spieler, die auf drei Plattformen spielen, sind männlich (61 %), und 46 % von ihnen sind zwischen 10 und 25 Jahre alt (Newzoo)
  • Das beliebteste Genre unter Spielern, die auf drei Plattformen spielen, sind Abenteuerspiele, die von 68 % der Spieler gespielt werden (Newzoo)

Statistiken zum Mobile Gaming: Downloads, Umsatz und führende Publisher

Welches war das am häufigsten heruntergeladene Handyspiel im Jahr 2024? Mit welchen Spielen lässt sich das große Geld verdienen?

Wir beantworten diese Fragen gerne für Sie.

Die beliebtesten Handyspiele nach Downloadzahlen und Umsatz im Jahr 2024. Datenquelle: AppMagic

Die beliebtesten Handyspiele nach Downloadzahlen

„Block Blast!“ ist erneut das am häufigsten heruntergeladene Spiel des Jahres.

Laut AppMagic sind dies die beliebtesten Handyspiele des vergangenen Jahres, geordnet nach der Anzahl der Downloads.

  1. Block Blast!, 368.283.636
  2. Roblox, 294.548.042
  3. Free Fire: Winterlands, 287.009.305
  4. Subway Surfers, 190.754.627
  5. Pizza fertig!, 166.443.793
  6. Ludo King, 150.748.583
  7. Vita Mahjong, 125.711.798
  8. My Talking Tom 2: Haustier-Spiel, 122.289.746
  9. Hole.io, 121.437.589
  10. PUBG MOBILE, 115.494.642

Die umsatzstärksten Handyspiele

„Honor of Kings“ ist gemessen am Umsatz das umsatzstärkste Spiel und wird im Jahr 2025 einen Umsatz von 1,7 Milliarden US-Dollar erzielen.

Laut AppMagic sind dies die zehn umsatzstärksten Handyspiele des Jahres 2023.

  1. Honor of Kings, 1.683.911.252 $
  2. Last War: Survival, 1.573.337.948 Dollar
  3. Roblox, 1.450.146.387 US-Dollar
  4. Whiteout Survival, 1.401.542.915 Dollar
  5. Royal Match, 1.374.587.444 Dollar
  6. MONOPOLY GO!, 1.360.776.303 $
  7. PUBG MOBILE, 1.123.292.746 US-Dollar
  8. Candy Crush Saga, 1.011.009.231 $
  9. Pokémon-Sammelkartenspiel Pocket, 677.353.575 $
  10. Coin Master, 650.648.450 $

Die führenden Publisher von Handyspielen

Chinesische Anbieter von Handyspielen dominieren weiterhin die weltweiten Umsatzranglisten, doch es sind auch neue Namen hinzugekommen.

Nach Angaben von AppMagic waren die umsatzstärksten Publisher von Handyspielen im Jahr 2025:

  1. Tencent, China, 5.718.738.092 US-Dollar
  2. Century Games Pte. Ltd., China, 2.051.857.611 US-Dollar
  3. Scopely, Inc., Vereinigte Staaten, 1.632.360.633 US-Dollar
  4. Dream Games, Türkei, 1.620.613.915 US-Dollar
  5. FUNFLY PTE. LTD., Singapur, 1.596.878.886 $
  6. Roblox Corporation, Vereinigte Staaten, 1.450.146.387 US-Dollar
  7. NetEase, China, 1.396.393.953 US-Dollar
  8. Playrix, Irland, 1.393.119.121 US-Dollar
  9. King, Schweden, 1.296.223.417 Dollar
  10. Supercell, Finnland, 1.124.772.950 US-Dollar

Abschließende Gedanken zum Thema Mobile Gaming im Jahr 2026

Diese Statistiken zum Thema Mobile Gaming spiegeln die wichtigsten Branchentrends wider.

Bei Mistplay haben wir es uns zur Aufgabe gemacht, unsere Leser über die neuesten Nachrichten, Trends und Entwicklungen in der Mobile-Gaming-Branche zu informieren.

Wir werden diesen Artikel das ganze Jahr 2026 über auf dem neuesten Stand halten und regelmäßig neue Erkenntnisse aus kommenden Branchenberichten einfließen lassen. Bleiben Sie auf dem Laufenden, indem Sie unseren Newsletter in der Seitenleiste abonnieren oder uns auf LinkedIn folgen.