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Die lukrativsten UA-Plattformen für Handyspiele: 9 Plattformen für Wachstum

5. November 2026

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Spielewerbung

Zuletzt aktualisiert: 4. November 2026

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In den letzten Jahren ist der Anteil des UA-Budgets, der für bezahlte UA-Kanäle aufgewendet wird, bei Spieleherstellern zunehmend gestiegen, und im Jahr 2027 dürfte sich dieser Trend noch beschleunigen. 

Aber welche UA-Plattform ist die beste, und welche sollten Sie in Ihren Medienmix aufnehmen, um maximale Reichweite und den besten ROAS zu erzielen? 

Welche Plattform zur Nutzerakquise (User Acquisition, UA) für Ihr Spiel am besten geeignet ist, hängt von verschiedenen Faktoren ab – beispielsweise von der Art des Inventars, der Vielfalt der Nutzer und dem von Ihnen gewünschten Belohnungsmodell. Wenn beispielsweise die Qualität der Nutzer für Sie im Vordergrund steht, sind O&O-Rewards-Apps oft die besten Plattformen für die qualitativ hochwertige Nutzerakquise bei Handyspielen, da Sie die Community selbst bewerten können. Wenn Sie hingegen auf Skalierbarkeit setzen, ist es möglicherweise am besten, eine netzwerkorientierte Plattform zu wählen. 

Im Folgenden stellen wir Ihnen die derzeit 9 führenden Reward-basierten Nutzerakquisitionsplattformen im Gaming-Bereich vor, damit Sie die besten Partner für Ihre Wachstumsstrategie auswählen können. 

👀 Weiterführende Lektüre: Was ist belohnte Werbung und warum funktioniert sie?

Was sind die wichtigsten Arten von belohnten UA-Kanal-Inventaren?

Das von UA-Plattformen mit Prämien angebotene Inventar lässt sich in drei Gruppen einteilen, je nachdem, wo die Spieler Ihr Spiel sehen und wie sie Prämien verdienen. 

  • O&O-Prämien-Apps: Das Unternehmen veröffentlicht eine eigene Prämien-App für Verbraucher, über die Nutzer Spiele entdecken und herunterladen können. 
  • Netzwerke: Das Unternehmen betreibt eine Offerwall innerhalb anderer Spiele und/oder Apps. 
  • Hybrid: Das Unternehmen hat sowohl über seine eigenen Apps als auch über Partner-Apps in einem Netzwerk Zugriff auf Werbeinventar. 

Die Vergleichskriterien für diese Prämienprogramme von UA-Plattformen

Bei der Bewertung der führenden Plattformen zur Nutzerakquise für Spiele haben wir für jede dieser Belohnungsplattformen sechs Schlüsselkriterien berücksichtigt, die unter anderem die Reichweite, den Reifegrad und die Flexibilität der jeweiligen Plattform abdecken. 

  1. Marktreife: Das Gründungsjahr des Unternehmens.
  2. Bestandskontrolle: Ob das Angebot aus den eigenen Apps der Plattform, aus einem Netzwerk von Publisher-Apps oder aus einer Kombination beider Quellen stammt.
  3. Belohnungsmodell: Ob Spieler für die Spielzeit, das Erreichen von Meilensteinen im Spiel oder beides belohnt werden.
  4. Reichweite und Umfang: Die Nutzerzahlen, die jedes Unternehmen veröffentlicht, und woher diese Nutzer stammen.
  5. App-Bewertung: Die Bewertung der Verbraucher-App der Plattform im App-Store, sofern vorhanden.
  6. Nutzerinteraktion: Durchschnittliche tägliche Sitzungen und Minuten pro Nutzer bei O&O-Prämien-Apps, laut Sensor Tower.

Haftungsausschluss: Diese Liste wird von Mistplay veröffentlicht, und Mistplay ist darin enthalten. Alle anderen Plattformen zur Nutzerakquise für Handyspiele werden anhand ihrer eigenen veröffentlichten Informationen oder unabhängiger Daten beschrieben, wobei bei jedem Eintrag sowohl Stärken als auch Schwächen hervorgehoben werden – einschließlich unserer eigenen. Die Plattformen sind in keiner bestimmten Rangfolge aufgeführt.

Die bestbezahlten UA-Plattformen für Handyspiele im Vergleich

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Plattform Reife (gegründet) Bestand Vergütungsmodell Veröffentlichte Reichweite Am besten geeignet für
Mistplay 2015 Hybrid: O&O-Apps plus das Mistplay Audience Network Playtime und ereignisbasierte Hybridmethode (Playtime-Ereignisse) Über 42 Millionen aktive Nutzer pro Monat Die starke Spielerbindung von O&O mit einer über den Gaming-Bereich hinausgehenden Expansion verbinden
AdAction 2013 Netzwerkbasiert mit einigen O&O-Elementen Ereignisgesteuert Unbekannt Ergebnisorientierte Kampagnen in Gaming- und Nicht-Gaming-Apps
adjoe 2018 Netzwerk Spielzeit- und ereignisbasiert Über 200 Millionen Nutzer von Playtime Spielzeitbasierte Reichweite in großem Maßstab
exmox 2015 Hybrid: O&O-Apps plus Verlagspartner Ereignisgesteuert  Über 15 Millionen aktive Nutzer Mehrstufige Belohnungstrichter, die auf den Spielfortschritt abgestimmt sind
Freecash (Almedia) 2020 Hybrid: O&O sowie Anbieterangebot über Link Ereignisgesteuert Monatliche Verdiener von über 9 Millionen Groß angelegte Meilenstein-Kampagnen
Gamelight 2022 O&O (sieben Prämien-Apps) Spielzeitbasiert Unbekannt Playtime-Kampagnen mit Selbstbedienungssteuerung
Prodege (Swagbucks) 2008 Hybrid: O&O und Partner Ereignisgesteuert Über 20 Millionen aktive Nutzer pro Monat Erreichen von etablierten Mitgliedern von Mehrkategorie-Prämienprogrammen
Rewarded Play (Influence Mobile) 2012 O&O Ereignisgesteuert Über 30 Millionen Installationen Erfolgskampagnen, die sich an nordamerikanische Android-Spieler richten
TyrAds 2018 Hybrid: Tyr-Rewards-App plus Netzwerk Spielzeit- und ereignisbasiert Über 50 Millionen aktive Nutzer pro Monat 
Auf Fortschritte ausgerichtete Kampagnen mit Präsenz im asiatisch-pazifischen Raum

Alle in diesem Artikel genannten Namen, Marken und Handelsnamen Dritter sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und werden hier ausschließlich zu Identifikations- und Beschreibungszwecken verwendet. Ihre Verwendung bedeutet keine Zugehörigkeit zu diesen Inhabern oder eine Billigung durch diese. 

Die Informationen in diesem Artikel sind auf der Grundlage öffentlich zugänglicher Daten zum Stand vom 4. November 2026 korrekt. Mistplay übernimmt keine Verantwortung für die Richtigkeit von Informationen Dritter. 

Dieser Artikel wurde von Mistplay veröffentlicht und gibt die Ansichten von Mistplay wieder, die auf öffentlich zugänglichen Informationen zum Zeitpunkt der letzten Aktualisierung basieren.

Die besten O&O-Prämien-Apps im Vergleich

Wenn Sie auf der Suche nach hochwertigen, treuen Nutzern aus einer engagierten O&O-Rewards-Community sind, lohnt es sich, die App selbst einmal unter die Lupe zu nehmen. In der folgenden Tabelle vergleichen wir die O&O-Rewards-Apps hinsichtlich der allgemeinen Stimmung in der Community und der Nutzerbindung, bewertet anhand von Store-Bewertungen und Kennzahlen zur täglichen Nutzung. 

Insgesamt zeichnen sich „Tyr Rewards“ und „ Mistplay “ durch eine hohe Nutzerbindung aus, was sich in hervorragenden Bewertungen in den App-Stores und der täglichen Interaktion ihrer Community widerspiegelt. 

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App (Unternehmen) Vergütungsmodell Bewertung bei Google Play Bewertung im App Store Durchschnittliche Sitzungen pro Tag Durchschnittliche Minuten pro Tag
Tyr Rewards (TyrAds) Spielzeit + Veranstaltung 4.6 4.6 6.29 4.54
Mistplay Spielzeit + Veranstaltung 4.4 4.5 7.13 2.7
Freecash (Almedia) Ereignisgesteuert 4.4 4.7 1.95 4.1
Rewarded Play (Influence Mobile) Ereignisgesteuert 4.2 4.6 4.46 2.0
Swagbucks (Prodege) Ereignisgesteuert 4.2 4.4 2.78 2.1
empfohlen.de und TesterUp (exmox) Ereignisgesteuert 3,9 bis 4,0 4,2 bis 4,4 2.97 1.85
Prodege (Swagbucks) 2008 Hybrid: O&O und Partner Ereignisgesteuert Über 20 Millionen aktive Nutzer pro Monat Erreichen von etablierten Mitgliedern von Mehrkategorie-Prämienprogrammen
Rewarded Play (Influence Mobile) 2012 O&O Ereignisgesteuert Über 30 Millionen Installationen Erfolgskampagnen, die sich an nordamerikanische Android-Spieler richten
TyrAds 2018 Hybrid: Tyr-Rewards-App plus Netzwerk Spielzeit- und ereignisbasiert Über 50 Millionen aktive Nutzer pro Monat 
Auf Fortschritte ausgerichtete Kampagnen mit Präsenz im asiatisch-pazifischen Raum

Die Informationen in diesem Artikel sind zum Stand vom 4. November 2026 korrekt und basieren auf öffentlich zugänglichen Daten von Sensor Tower. Mistplay übernimmt keine Verantwortung für die Richtigkeit von Informationen Dritter. 

Sitzungen und Protokolle als Kennzahlen zur App-Nutzung geben unterschiedliche Einblicke in das Engagement einer Spielergemeinschaft. 

  • Häufige Nutzungen deuten auf eine Gewohnheit hin , da die Spieler mehrmals täglich zur App zurückkehren, um ihren Fortschritt zu überprüfen, Belohnungen einzulösen und ihr nächstes Spiel auszuwählen. 
  • Die durchschnittliche Nutzungsdauer in Minuten kann Aufschluss darüber geben, wie effektiv die App die Nutzer während jeder Sitzung bindet und die Nutzerbindung durch das Ökosystem aus Spielentdeckung und Belohnungen sowie durch zusätzliche, in die App selbst integrierte Interaktionsfunktionen stärkt. 

Die am besten vergüteten UA-Plattformen für Handyspiele

Mistplay: Ideal, um die starke Loyalität der O&O-Spieler mit einer größeren Reichweite über Gaming-Apps hinaus zu verbinden

Mistplay wurde 2015 gegründet und betreibt seit 2016 eine eigene „Play-and-Earn“-App, die bis heute mehr als 50 Millionen Mal installiert wurde und in den Schlüsselmärkten Nordamerikas, EMEA und APAC stark vertreten ist. Im Jahr 2026 hat „ Mistplay “ Zugang zu mehr als 42 Millionen monatlich aktiven Nutzern, die bereit sind, zu spielen und Belohnungen zu verdienen, und die Plattform belegte Platz 10 im Android-Index des AppsFlyer Performance Index 2025. Spieler nutzen „ Mistplay “ insbesondere, um neue Spiele zu entdecken, mit den Spielen, die sie bereits lieben, mehr zu verdienen und über soziale und Interaktionsfunktionen eine Community mit anderen Spielern aufzubauen. Im Jahr 2026 stellte „ Mistplay “ das „ Mistplay -Audience-Network“ vor, das dieses bahnbrechende Belohnungsmodell für Nutzer verschiedener App-Kategorien zugänglich machte. 

Mistplay O&O ist für Android und iOS verfügbar und verfügt über eine äußerst treue Spielergemeinschaft, deren Mitglieder im Durchschnitt mehr als sieben Mal pro Tag zurückkehren – so oft wie bei keiner anderen von uns verglichenen O&O-Prämien-App. Mit „Playtime Events“ erstellt „ Mistplay “ maßgeschneiderte Prämienpfade, die Spielzeit-Checkpoints mit von Ihnen ausgewählten Meilensteinen im Spiel kombinieren, sodass die Spieler einen Grund haben, immer wieder zu Ihrem Spiel zurückzukehren und Fortschritte bei den Aktionen zu erzielen, die den Umsatz steigern. In Tests steigerte „Playtime Events“ die durchschnittliche Spielzeit pro Spiel um bis zu 30 % und den D30-ROAS um bis zu 20 %. Kampagnen mit Ziel-ROAS (tROAS) nutzen die First-Party-Daten von „ Mistplay “, um Gebote auf die Spieler abzugeben, die am ehesten Umsatz generieren.

Das Mistplay Audience Network erweitert dieselbe Kampagne auf über 40 Millionen monatlich aktive Nutzer in Partner-Apps aus den Bereichen Finanzen, Shopping, Gastronomie, Tankstellen und Convenience-Stores, sodass insgesamt über 42 Millionen monatlich aktive Nutzer erreicht werden. Eine einheitliche Kampagne verwaltet die Verteilung, Optimierung und Preisgestaltung im gesamten Netzwerk, wobei Bidding auf Quell-Ebene verfügbar ist, wenn Sie mehr Kontrolle wünschen. 

Ehrliche Einschränkung: Die O&O-Apps von Mistplay sind nicht weltweit, sondern in neun hochwertigen Märkten verfügbar, da das Unternehmen den Schwerpunkt eher auf die Tiefe der Präsenz in den einzelnen Märkten als auf deren Breite legt. Das „ Mistplay “ Audience Network erweitert die Reichweite in Regionen, die die O&O-Apps noch nicht abdecken, darunter eine starke Präsenz im asiatisch-pazifischen Raum (APAC), und die O&O-Präsenz wird kontinuierlich ausgebaut.

Am besten geeignet für: Werbetreibende aus der Gaming-Branche, die Spieler mit hoher Kaufabsicht aus einer eigenen Prämien-Community gewinnen möchten und zudem eine zusätzliche Reichweite bei Zielgruppen außerhalb des reinen Gaming-Prämienangebots anstreben.

👀 Weiterführende Lektüre: Vorstellung des „ Mistplay “ – ein Audience Network zur Steigerung der Reichweite von Spielen und der Markentreue

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AdAction: Ideal für Pay-per-Outcome-Kampagnen in Gaming- und Nicht-Gaming-Apps

AdAction betreibt seit 2013 leistungsbasierte Nutzerakquise und erreicht Nutzer in über 180 Ländern auf iOS, Android und im Web. Das Akquisitionsprodukt des Unternehmens, Qualume, basiert auf der Bezahlung für verifizierte Ergebnisse wie Installationen, Registrierungen, abgeschlossene Level oder Ersteinzahlungen. Das Angebot stammt hauptsächlich aus einem kuratierten Netzwerk von Publisher-Partnern sowie aus eigenem Inventar und umfasst sowohl Gaming- als auch Nicht-Gaming-Apps. AdAction hat eine Trustpilot-Bewertung von 3,9, verzeichnet monatlich über 6 Millionen Conversions und belegte Platz 17 im iOS-Index des AppsFlyer Performance Index 2025.

Ehrliche Einschränkung: Da die Bereitstellung netzwerkgesteuert erfolgt, gibt es keine einzelne Verbraucher-App, anhand derer sich die Nutzerqualität oder das Nutzerverhalten bewerten lässt. Fordern Sie Berichte auf Quellcode-Ebene an, damit Sie erkennen können, welche Platzierungen Ihre Ergebnisse beeinflussen.

Am besten geeignet für: Werbetreibende, die nur für verifizierte Folgeaktionen in einer breiten Palette von Apps bezahlen möchten.

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adjoe: Am besten geeignet für spielbasierte Reichweite in sehr großem Maßstab

adjoe wurde 2018 in Hamburg gegründet und betreibt „Playtime“, ein Belohnungsformat, bei dem Spieler für die Zeit, die sie in beworbenen Spielen verbringen, sowie für abgeschlossene Events In-App-Währung erhalten. „Playtime“ wird über das Software Development Kit (SDK) von adjoe in die Apps der Publisher integriert; dazu gehören auch Nicht-Gaming-Apps wie das LINE POINTS-Ökosystem in Taiwan. adjoe gibt an, über 200 Millionen „Playtime“-Nutzer zu haben, und nutzt maschinelles Lernen, um Spieler mit Spielen zusammenzubringen, die ihnen wahrscheinlich gefallen werden. Im AppsFlyer Performance Index 2025 belegte das Unternehmen Platz 6 im iOS-Index und Platz 12 im Android-Index.

Ehrliche Einschränkung: Das Spielerlebnis hängt von der jeweiligen Host-App ab, da Playtime in die Produkte anderer Anbieter integriert ist und nicht Teil einer eigenen Community ist.

Am besten geeignet für: Werbetreibende, die auf Spielzeit basierende Belohnungen in größtmöglichem Umfang anbieten möchten, insbesondere auf iOS.

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exmox: Ideal für mehrstufige Belohnungstrichter, die auf dem Spielfortschritt basieren

exmox wurde 2015 in Hamburg gegründet und gehört mittlerweile zur Aonic-Gruppe. Das Unternehmen entwickelt Multi-Reward-Funnels, bei denen Spieler an mehreren Stellen im Spiel belohnt werden und nicht nur einmal. Das Unternehmen kombiniert seine eigenen Belohnungs-Apps, darunter empfohlen.de und TesterUp, mit einem Netzwerk aus Publishing-Partnern und gibt an, monatlich mehr als 250 Millionen Nutzer in 180 Ländern zu erreichen. exmox belegte Platz 8 im Android-Index und Platz 10 im iOS-Index des AppsFlyer Performance Index 2025 und erreichte unter den hier aufgeführten Plattformen den höchsten Rang im Android-Bereich.

Ehrliche Einschränkung: Die Ergebnisse hängen davon ab, wie gut die Belohnungsstufen zum Spielverlauf passen. Planen Sie daher Zeit ein, um den Trichter gemeinsam mit Ihrem Team zu entwerfen. Die O&O-Apps weisen im Durchschnitt weniger tägliche Sitzungen (2,97) auf als die meisten anderen von uns untersuchten Apps.

Am besten geeignet für: Studios mit umfangreichen Fortschrittssystemen, die Belohnungen über die gesamte Spielerfahrung hinweg verteilen möchten.

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Freecash (Almedia): Am besten geeignet für groß angelegte Meilenstein-Kampagnen

Freecash ist die führende Prämienplattform des 2020 gegründeten Berliner Unternehmens Almedia. Spieler verdienen Geld, indem sie Meilensteine im Spiel erreichen, und haben zusätzliche Verdienstmöglichkeiten durch App-Tests, Umfragen und Cashback-Angebote. Almedia gibt an, dass jeden Monat mehr als 9 Millionen Menschen mit Freecash Geld verdienen, wobei die Prämien in 217 Regionen ausgezahlt werden. Freecash belegte Platz 11 im Android-Index und Platz 15 im iOS-Index des AppsFlyer Performance Index 2025; die App verzeichnet eine tägliche Nutzungsdauer von 4,1 Minuten pro Nutzer und gehört damit zu den Apps mit der höchsten Nutzungsdauer, die wir gemessen haben.

Ehrliche Einschränkung: Spiele teilen sich die App mit Umfragen und Cashback-Angeboten, sodass Ihr Titel mit anderen Angebotstypen um die Aufmerksamkeit der Spieler konkurriert. Außerdem öffnen die Spieler die App seltener als bei den meisten von uns untersuchten Prämienplattformen (1,95 Sitzungen pro Tag).

Am besten geeignet für: Werbetreibende, die eine große Anzahl von Spielern dazu bringen möchten, klar definierte Meilensteine im Spiel zu erreichen.

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Gamelight: Ideal für Spielkampagnen mit Selbstbedienungssteuerung

Gamelight wurde 2022 in Deutschland gegründet und ist die jüngste Plattform auf dieser Liste. Das Unternehmen betreibt sieben selbst veröffentlichte Belohnungs-Apps und nutzt einen KI-Algorithmus, um Spieler anhand ihrer Spielzeit, ihres Engagements und ihres Verhaltens mit passenden Spielen zusammenzubringen. Spieler verdienen Belohnungen für aktive Spielzeit, und Werbetreibende verwalten ihre Kampagnen über ein Self-Service-Dashboard. Gamelight belegte Platz 9 im Android-Index des AppsFlyer Performance Index 2025.

Ehrliche Einschränkung: Gamelight veröffentlicht keine Nutzerzahlen, weshalb sich die Reichweite im Vergleich zu anderen Plattformen nur schwer einschätzen lässt, und wir konnten das Nutzerengagement für die Apps des Unternehmens nicht messen.

Am besten geeignet für: Teams, die Belohnungen auf Basis der Spielzeit wünschen und dabei die Kampagnen selbstständig und eigenverantwortlich steuern möchten.

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Prodege (Swagbucks): Am besten geeignet, um etablierte Mitglieder von Mehrkategorien-Prämienprogrammen zu erreichen

Prodege hat Swagbucks im Jahr 2008 ins Leben gerufen und betreibt zudem Prämienmarken wie MyPoints und InboxDollars. Das Unternehmen bewirbt Partnerspiele über seine Apps und Websites auf Erfolgsbasis, wobei Swagbucks selbst laut Sensor Tower im Oktober 2026 mehr als 2 Millionen aktive Nutzer pro Monat verzeichnete. Mitglieder verdienen Geld durch Spiele sowie durch Umfragen, Einkäufe und andere Angebote. Auf Swagbucks verzeichnen die Spieler durchschnittlich 2,78 Sitzungen und 2,1 Minuten pro Tag.

Ehrliche Einschränkung: Spiele konkurrieren mit Umfragen und dem Einkaufen um die Zeit der Mitglieder, da Swagbucks eine Belohnungsplattform mit mehreren Kategorien ist.

Am besten geeignet für: Werbetreibende, die eine große, langjährige Prämien-Mitgliederbasis erreichen möchten, die bereits in vielen Kategorien Punkte sammelt.

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Rewarded Play (Influence Mobile): Am besten geeignet für Erfolgskampagnen, die sich an nordamerikanische Android-Spieler richten

Influence Mobile wurde 2012 gegründet und brachte 2019 „Rewarded Play“ auf den Markt. Spieler sammeln Punkte, wenn sie in Partnerspielen bestimmte Meilensteine erreichen, beispielsweise ein Level abschließen oder einen Kauf tätigen, und können diese gegen Geschenkkarten einlösen. Die App genießt in der Community einen guten Ruf mit einer Bewertung von 4,2 aus über 240.000 Bewertungen bei Google Play, und die Spieler nutzen die App durchschnittlich 4,46 Mal pro Tag – das ist der dritthöchste Wert unter den von uns untersuchten Apps.

Ehrliche Einschränkung: „Rewarded Play“ war bisher in erster Linie auf Android ausgerichtet und konzentrierte sich auf Nordamerika. Auch wenn in den FAQ nun auch iOS sowie Großbritannien und Australien aufgeführt sind, sollten Werbetreibende die aktuelle Verfügbarkeit und Qualität für ihre Zielmärkte überprüfen.

Am besten geeignet für: Werbetreibende, die sich auf nordamerikanische Android-Spieler konzentrieren, die auf Erfolge basierende Belohnungen wünschen.

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TyrAds: Ideal für auf Fortschritte ausgerichtete Kampagnen mit Präsenz im asiatisch-pazifischen Raum

TyrAds wurde 2018 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Singapur. Das Unternehmen kombiniert seine eigene „Tyr Rewards“-App mit einem Offerwall-Netzwerk, das Publisher über das SDK integrieren können. Die Belohnungen umfassen Spielzeit, Erfolge und tägliche Aufgaben. TyrAds gibt an, über 50 Millionen aktive Nutzer pro Monat zu haben, zu dessen Kunden unter anderem Scopely, NetEase und Huuuge Games zählen. Tyr Rewards verzeichnet ein starkes Nutzerengagement: 6,29 Sitzungen und 4,54 Minuten pro Spieler und Tag – bei den Sitzungen liegt die App damit an zweiter Stelle hinter „ Mistplay “. TyrAds belegte Platz 22 im Android-Index des AppsFlyer Performance Index 2025.

Ein ehrlicher Hinweis: Die Tyr Rewards-App bietet auch Umfragen an. Erkundigen Sie sich daher, wie viel Ihres Traffics von Spielern stammt, die sich auf Spiele konzentrieren, und fordern Sie eine Aufschlüsselung der Reichweite nach geografischen Regionen an.

Am besten geeignet für: Studios, die auf Fortschritten basierende Belohnungen anbieten möchten und in der APAC-Region stark vertreten sind.

Wie wählt man eine UA-Plattform mit Prämien aus?

Wenn Sie Ihren Medienmix um weitere „Rewarded“-Kanäle erweitern möchten, gehen Sie von Ihrem Ziel zur Kundenbindung aus und arbeiten Sie sich dann bis zur Plattform vor. Diese fünf Punkte helfen Ihnen dabei, Ihre Auswahl einzugrenzen, damit Sie mit dem Testen beginnen können: 

  1. Passen Sie das Belohnungsmodell an Ihr Ziel zur Spielerbindung an: Spielzeitbelohnungen geben den Spielern einen Grund, langfristig immer wieder zurückzukommen, während ereignisbasierte Belohnungen die Auszahlungen an von Ihnen festgelegte Meilensteine knüpfen. Wenn Ihr Spiel eine lange Fortschrittskurve aufweist, wie es in eher Midcore-Genres wie RPG und Strategie üblich ist, sollten Sie nach Plattformen Ausschau halten, die auch über die ersten Tage hinaus Belohnungen bieten.
  2. Legen Sie fest, welchen Grad an Sichtbarkeit der Quelle Sie anstreben: O&O-Apps bieten Ihnen eine einzige Community, die Sie anhand von Bewertungen und Interaktionsdaten bewerten können, während Netzwerke Ihre Kampagne auf viele verschiedene Host-Apps verteilen. Netzwerke sorgen zwar für eine größere Reichweite, erschweren es jedoch, den Kontext der Spieler zu erkennen.
  3. Achten Sie auf eine schrittweise Reichweitenausweitung: Erkundigen Sie sich bei jeder Plattform, inwieweit sich deren Angebot mit den Kanälen überschneidet, die Sie bereits nutzen. Die Erschließung neuer Zielgruppen, einschließlich Nicht-Gaming-Apps, ist oft wertvoller als eine höhere Gesamtzahl.
  4. Testen Sie zwei oder drei Plattformen nebeneinander. Verwenden Sie dabei denselben KPI-Zeitraum, beispielsweise den Return on Ad Spend (ROAS) über 7 und 30 Tage, damit der Vergleich aussagekräftig ist.
  5. Informieren Sie sich über Betrugsbekämpfungsmaßnahmen und die Detailtiefe der Auswertungen, bevor Sie Ihr Budget aufstocken. Dank der Auswertungen auf Quellenebene lassen sich die Ausgaben leichter auf die Maßnahmen verlagern, die tatsächlich Wirkung zeigen.

Abschließende Gedanken und beantwortete Fragen zu „Rewarded UA“ 

Die erfolgreichste Kombination bei der Nutzerakquise besteht in der Regel aus einem eigenen Kanal für die Player-Qualität und einem Netzwerk- oder Hybridkanal für die Reichweite. Das Budget wird dann auf den Kanal verlagert, der Ihre ROAS-Ziele am besten erreicht. Sie sind sich noch unsicher, worauf Sie den Schwerpunkt legen sollen? Hier sind die Fragen, die wir am häufigsten von Nutzerakquise-Teams hören, die ihre Optionen abwägen.

Was ist „Rewarded User Acquisition“? Rewarded UA ist ein Modell, bei dem Spieler Ihr Spiel installieren und nutzen, um im Gegenzug eine Belohnung zu erhalten, beispielsweise Punkte, die gegen Geschenkkarten oder In-App-Währung eingelöst werden können. Da sich die Spieler freiwillig dafür entscheiden und eine klare Gegenleistung erhalten, zieht Rewarded UA in der Regel Spieler an, die einen klaren Grund haben, weiterzuspielen. Weiterlesen → 

Was ist der Unterschied zwischen spielzeitabhängigen und ereignisabhängigen Belohnungen? Spielzeitbasierte Belohnungen vergeben Punkte an Spieler für die Zeit, die sie in Ihrem Spiel verbringen, während ereignisbasierte Belohnungen Punkte vergeben, wenn Spieler von Ihnen festgelegte Meilensteine erreichen, wie zum Beispiel das Erreichen eines Levels oder einen Kauf. Einige Plattformen, wie beispielsweise Mistplay, bieten sowohl spielzeit- als auch ereignisbasierte Belohnungen an, um einen hybriden Ansatz für den Aufbau des Belohnungspfads Ihres Spiels zu ermöglichen.

Ist bezahlter UA-Traffic von guter Qualität? Das kann der Fall sein, insbesondere wenn die Prämien an sinnvolles Engagement geknüpft sind. Beurteilen Sie die Nutzerqualität der Plattform anhand der D7- und D30-Retention sowie des ROAS nach Quelle und vergleichen Sie die mit Prämien versorgten Kohorten mit Ihren anderen Kanälen im gleichen Zeitraum.

Wie hoch muss das Budget sein, um eine belohnte UA-Plattform zu testen? Budgets werden in der Regel pro Kampagne festgelegt, und obwohl nur wenige Plattformen Mindestbeträge angeben, sollten Sie ein angemessenes Budget einplanen, um die Qualität der Nutzer ordnungsgemäß zu testen und zu bewerten sowie den ROAS zu messen. Planen Sie bei der Auswahl eines neuen Partners oder einer neuen Plattform einen Test von etwa vier Wochen ein, damit die Gebote Zeit haben, sich zu optimieren, und Sie die Ergebnisse nach 30 Tagen (D30) fair beurteilen können.

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Erschließen Sie neue Reichweiten mit der wegweisenden „Play-and-Earn“-Plattform, Mistplay

Mistplay Seit über einem Jahrzehnt bringt das Unternehmen Spieler mit hoher Kaufabsicht mit Spielen verschiedener Genres zusammen und erzielt damit Ergebnisse wie einen 2,5-fach höheren D7-ROAS auf iOS für BitMango und ein Wachstum der Konversionsrate von Installationen zu zahlenden Nutzern um 76 % für Playrix auf Android. 

Wenn Sie Ihre Nutzerakquise im Jahr 2027 auf neue Märkte ausweiten und hochwertige, treue Nutzer gewinnen möchten, schauen Sie sich unsere „Play-and-Earn“-Plattform für die Nutzerakquise an und kontaktieren Sie uns noch heute, um loszulegen. 

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